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更新日志

查看版本更新、技能数值调整与装备平衡改动,追踪每一次觉醒的足迹。每一个细微调整都清晰可见。

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「新王觉醒」 增值版 更新日志

v0.4.03 ~ v0.1.4 · VIP 赞助群 先行发布

Ver 0.5.01「新王觉醒」发布 Ver 0.5.01 版本2026-08-28VIP 先行
资料站改动
  • 将「新王觉醒」「魔王降临」「王者归来」三个Mod的资料站内容独立,确保搜索时只会出现当前Mod的相关内容
BUG修复
  • 修复「高级打孔器」给 戒指 打孔的配方可以反复使用从而浪费「高级打孔器」的BUG
  • 修复「套装继承」系统中的「门徒」套装继承公式错误的BUG
  • 修复「暗金卷轴」(击晕)没有效果的BUG,并且标注此效果只对「近战攻击」生效
  • 修复「套装装备」上的「锻造潜能」和「锻造词条」必须装备才能显示的BUG (应该)
  • 修复配方 装备移除「击退」 多次使用导致装备ED过高的BUG
  • 尝试修复「银河引星术」(召唤NPC)技能在巴尔面前使用会导致巴尔不召唤怪物的BUG
  • 修复<亚马逊> 生存系和弓弩系中部分技能前置关联错乱的BUG
  • 修复<亚马逊> 弓弩系的被动技能「弓弩专精」错误显示 协同增伤 的BUG
系统改动
  • 由于本体从3.1.91735改成3.2.92777,所以「新王觉醒」实装了暴雪的所有数据更新,主要内容围绕 <术士> 这一职业的削弱和 <使者> 的机制和掉落改动
  • 现在所有职业的等级上限从 99 级 上调至 127级
  • 现在所有佣兵的等级上限从 99 级 上调至 127级
  • 开启「全局光照」,所有黑乎乎的地图都变得无比敞亮
  • NPC「安雅」售卖的武器数量翻倍
  • 恐怖地带中的「使者」刷新机制更新至暴雪3.2版本的改动
    1. 被使者追杀的几率随地图完成度(即击杀的怪物占地图总怪物数的百分比)的提升而提升
    2. 出现被追杀的提示后,击杀精英怪,播放闪电动画,使者携带一群喽喽登场
    3. 本次更新在官方原版「使者刷新几率」的基础上大幅提升,具体数据见下表
      官方数据「新王觉醒」数据
    • 【 图表解释】 :
      1. 纵轴表示击杀怪物后被使者追杀的几率(即刷新使者的几率)
      2. 横轴表示当前地图的完成度(即击杀的怪物占地图总怪物数的百分比)
    • 【数据对比】:仅以5级使者刷新率为例(图中紫色曲线)
      • 「图1」原版几率为0% ~ 2.3%左右(随地图完成度增加而增加,增加速度先大后小)
      • 「图2」「新王觉醒」中的几率为0% ~ 12.5%左右(随地图完成度增加而增加,增加速度先大后小,变化幅度较小)
      • 「新王觉醒」中高阶使者的刷新率全面高于低阶使者,一旦升级至5阶使者,综合刷新效率约为1阶使者的2倍
「耐力」相关改动(重要!)
作者的话:对于「耐力」的改动思路是将其和奔跑脱钩,制作成一种全新的「战斗资源」,名为「精魂」(参考流放之路2),用于开启「灵气」或装载「被动技能」(目前还未实装此效果),和未来上线的「赋予技能」系统结合,让每个角色可以在允许的限制框架内学习其他职业的技能
  • 现在游戏中的「耐力」更名为「精魂」
  • 现在角色奔跑不再消耗「耐力」(现在叫「精魂」),等级和体力无法增加「耐力」(现在叫「精魂」)
  • 词条「减缓耐力消耗」和「加快耐力回复」等相关耐力回复的均被屏蔽(此修改不追溯已有装备,仅影响后续获得的装备)
  • 游戏中的「耐力」均显示为「精魂」
  • 极个别「暗金」「套装」上的「增加耐力/基于角色等级」修改为「增加耐力(精魂)」(此词条可能会很有价值,留作他用)
  • 涉及「耐力」的部分「强化卷轴」调整了数值,另一部分能强化但毫无作用(诸如:增加耐力回复之类的)
  • 【注】:游戏中与「耐力」相关的内容较多,本次修改大概率有「漏网之鱼」,后续会慢慢修复
职业改动
隔壁大王:本版本大概率兼容之前的存档,但是 <死灵法师> 这个职业需要重新练,否则可能会导致无法正常转职的问题
  • 全面重做 <死灵法师> ,使用17×3共51个技能的「魔王降临」技能框架
  • 「觉醒系统」和「转职系统」融合
    • 完成「1阶觉醒」视作一转完成
    • 完成「4阶觉醒」视作二转完成
    • 完成「7阶觉醒」视作三转完成
  • 每1阶「觉醒」等级调整为 12 / 20 / 28 / 36 / 44 / 52 / 60 / 66 (目前仅开放至7阶觉醒)
  • 三系天赋中的「三转终极技能」互斥,即只能选择一系「三转」技能学习,而其他所有技能只需满足技能学习等级和前置技能条件即可学习
  • <刺客> 的聚气技能的持续时间从15秒临时提高至40秒(等我制作这个职业会再做修改)
掉落改动
  • 「泰瑞尔之力」和「圣堂骑士之力」的掉落比例从1:8上调至1:3
  • 「破免护符」的掉率相比原版(3.2.92777)官方数据提升了100%
UI改动
  • 移植「魔王降临」Mod中的技能树UI
  • 移植「魔王降临」Mod中的【暗黑助手】和【技能预览】UI(暂未填写内容)
  • 移除两侧「装饰用铰链」,并将「仓库面板」和「物品栏面板」向两侧移动,确保框体能完美支持更多分辨率
  • 调整「角色选择界面」的按钮以更好适配 D2RLoader的控件
  • 「迷你血条」调整为「扩展按钮栏」
    • 点击血瓶左侧「天使的手镯」后会弹出「扩展按钮栏」
    • 「扩展按钮栏」包含以下功能:
      • 「迷你血条」:点击后 显示 / 隐藏 迷你血条
      • 「远程仓库」:点击后打开远程仓库(可存储或提取物品)
      • 「终局地图」:点击后打开终局地图展示面板
      • 「暗黑助手」:点击后打开介绍游戏内容的「暗黑助手」(建设中)
      • 「技能预览」:点击后打开技能预览面板(建设中)
技能改动
  • 现在所有的非通用「传奇词条」只对相对应的<职业>才能生效
    • 【举例说明】:
  • 传奇词条「冰冻激光炮」不再对<亚马逊>的6阶觉醒技能「箭簇风暴」生效
  • 传奇词条「全域·暴风雪」:暴风雪攻击附近敌人但减少持续时间 调整为 减少持续时间百分比(原为减少固定持续时间)
    • 「全域·暴风雪」:暴风雪攻击附近敌人但减少持续时间(T1~T5)
      T级详细数据(点击箭头展开)
      • T1:持续时间减少:60%
      • T2:持续时间减少:50%
      • T3:持续时间减少:40%
      • T4:持续时间减少:30%
      • T5:持续时间减少:20%
  • <法师>的技能「雷电风暴」现在 天生 可以攻击多个敌人(几率较低)「原来只能攻击1个敌人」
    • 「連鎖雷暴」:大幅增加雷雲風暴攻擊多個敵人的幾率(T1~T5)
      T级详细数据(点击箭头展开)
      • T1:綜合幾率提升至5倍
      • T2:綜合幾率提升至8倍
      • T3:綜合幾率提升至11倍
      • T4:綜合幾率提升至14倍
      • T5:綜合幾率提升至17倍
  • <法师>的技能「冰封球」发射的冰弹不再能触发 技能特效
  • <亚马逊 | 枪矛系>的4阶觉醒效果「荆棘之盾」的特效改动(之前的效果反馈不佳,暂时替换为术士的盾)
  • <亚马逊 | 生存系>的7阶觉醒效果「幻影分身」的初始持续时间提升至30秒(原为12秒)
  • 传奇词条「叉状闪电」:閃電之怒受「多重散射」影響但增加冷卻(T1~T5)增加的冷却时间减少
    T级详细数据(点击箭头展开)
    • T1:继承60%的「多重散射」,冷却0.6秒(原为2.6秒)
    • T2:继承70%的「多重散射」,冷却0.6秒(原为2.2秒)
    • T3:继承80%的「多重散射」,冷却0.8秒(原为1.8秒)
    • T4:继承90%的「多重散射」,冷却0.8秒(原为1.4秒)
    • T5:继承100%的「多重散射」,冷却1秒(原为1秒)
  • 传奇词条「分裂射击」不再需要角色本身堆砌「多重散射」,修改结果如下:
    • 「分裂射击」:遠程攻擊的召喚物獲得「多重散射」(T1~T5)
      T级详细数据(点击箭头展开)
      • T1:远程召唤物「多重散射」+1
      • T2:远程召唤物「多重散射」+2
      • T3:远程召唤物「多重散射」+3
      • T4:远程召唤物「多重散射」+4
      • T5:远程召唤物「多重散射」+5
  • <亚马逊>的技能「充能一击」和「闪电强击」制造的投射物不再能触发 技能特效
装备改动
  • <符文之语>「烙印」击中敌人释放18级「骨矛」的几率下调至5%(原为100%)
  • 修复 暗金装备「血鸦之击(Bloodraven's Charge)」的贴图不符合2×4的底材大小的问题
  • 新增混沌装备 李奥瑞克的手骨
  • 新增传奇装备 「灼热之颅」
物品改动
  • 全新上线十几个 <死灵法师> 的「传奇锻造石」,详情参见6.2 锻造系统
  • 「稀有锻造石」中的 <摧枯拉朽> 消耗的锻造潜能下调至 10 ~ 20点(原为40 ~ 50点)
  • 「稀有锻造石」池增加 <法术贯穿>,提升 4% ~ 5% 「法术贯穿」,消耗 10 ~ 20点 锻造潜能
  • 「高级打孔器」现在可反复对 魔法 / 稀有 / 套装 / 暗金 品质的装备打孔,但孔数上限依然为2个(不会改变装备需求等级)
  • 暗金珠宝 池「物理 彩虹刻面」属性修改
    • 「物理1」:附加20 ~ 40点魔法伤害 / 敌人物理抗性降低 3% ~5% / 伤害增强 +30% ~ 50% / 升级时释放闪电新星
    • 「修改为」:附加10 ~ 20点物理伤害 / 敌人物理抗性降低 3% ~5% / 伤害增强 +30% ~ 50% / 升级时释放闪电新星
    • 「物理2」:附加20 ~ 40点魔法伤害 / 敌人物理抗性降低 3% ~5% / 伤害增强 +30% ~ 50% / 死亡时释放闪电新星
    • 「修改为」:附加10 ~ 20点物理伤害 / 敌人物理抗性降低 3% ~5% / 伤害增强 +30% ~ 50% / 死亡时释放闪电新星
    作者的话:基于插件「Enhanced Damage Min/Max Fix」的存在,BUG珠的问题被修复,因此物理珠改为正常属性
  • 增加「普通品质强化卷轴」<回复数量>(可在基德处购买)
    作者的话:某些物品例如暗金标枪升级后数量会变为1/500,虽然有100%不消耗数量,但是屏幕上始终有数量不够的「图标」显示,此时可以考虑使用这个卷轴,注意小退后恢复数量属性才会开始生效
  • 新增物品「王者之钥」,用于开启终局的传送门入口,详情见地图改动
  • 「技能书」(使用后+1技能点数)的使用次数上限上调至 100 次(原为50次)
配方改动
  • 「洗锻造潜能」公式不再适用于「符文之语」
    建议在底材阶段先洗好「锻造潜能」,再进行「符文之语」的镶嵌
  • 「暗金之尘」分解公式优化(现在「暗金装备」和「绿色套装」可混用以分解为「暗金之尘」)
    • X 个 「暗金装备」+ Y个「绿色套装」+ 1个「融冰药剂」= 1个「暗金之尘」+ 1个「融冰药剂」
    • X + Y = 5 (即总数为5个即可成功分解)
地图改动
  • 沿用「王者归来」的 地图简化 设定,去除部分升级过程中的过渡地图(例如进入「女伯爵高塔」直接是5层,「虫洞」直接是3层)
  • 简化掉的地图分别在第1 / 2 / 3幕的城镇中组成了「小秘境」(暂时还未对小秘境的怪物和掉落有过设定)
新增地图「训练室」
  • 用途:测试伤害
  • 入口:第5幕传送点边的高楼进入
  • 详细信息:共有3层,第一层1个普通怪,第二层8个普通怪,第三层1个Boss怪
新增终局地图「苦痛之渊」和「疯王陵寝」
  • 「苦痛之渊」进入方法:<角色位于第一幕> 使用「王者之钥」+ #1号符文 = 开启「苦痛之渊」的传送门
  • 地图信息:共三层,第三层为终极BOSS「都瑞尔」+ 精英怪物「都瑞尔」,高几率掉落BOSS专属掉落池(高级打孔器/属性药水/技能书/英雄旗帜 等等)
  • 「疯王陵寝」进入方法:<角色位于第一幕> 使用「王者之钥」+ #2号符文 = 开启「疯王陵寝」的传送门
  • 地图信息:共三层,第三层为终极BOSS「李奥瑞克」+ 精英怪物「骷髅大军」,高几率掉落BOSS专属掉落池(高级打孔器/属性药水/技能书/英雄旗帜 等等)
  • 「王者之钥」由 <使者>掉落
Ver 0.4.03「新王觉醒」发布 Ver 0.4.03 版本2026-07-15VIP 先行
BUG修复
  • 修复<亚马逊>的「弓弩系·7阶觉醒」效果触发不正确的BUG
  • 修复 赞助护符「六道通灵」缺少一条「全抗性」词条的BUG
  • 修复<亚马逊>的「多重箭」协同增伤中「引导箭」显示为「投掷」的BUG
  • 修复 新增物理「暗金珠宝」有可能缺失「伤害强化%」词条的BUG
  • 修复<术士>的技能「咒印:昏沉」从技能树上不翼而飞的BUG
  • 修复<亚马逊>的「贯穿攻势」的30级「超凡技艺」描述文字不正确的BUG
  • 修复<亚马逊>的「奈非天宝典」的名字始终显示为「破碎的奈非天宝典」的BUG(仅繁体修复,简体等下次集体转换再修复)
  • 修复<亚马逊>的「戳刺」技能协同增伤显示错误的的BUG
  • 修复「混沌装备」在拥有「混沌词条」和「传奇词条」时对词条进行升级导致的BUG
  • 修复<亚马逊>的「诱饵」技能10级前会暴毙的BUG
技能调整
  • <亚马逊>的被动技能「闪躲」「闪身」「闪避」现在拥有80%的上限
  • <法师>的「火球术」释放的大火球调整为每一发均可触发攻击特效(之前有问题无法触发攻击特效)
  • <亚马逊>的「诱饵」技能30级「超凡技艺」效果赋予召唤物的「心灵视野」技能等级+10级(以尽量确保召唤物正确使用技能)
  • <亚马逊>的「炙炎箭」和「冻结箭」的基础冷却时间降低至1秒(原为3秒)
配方修改
  • 新增「转职护符」的合成公式:任意 小型护符 + 血瓶 = 「隔壁大王的转职护符」
    作者的话:此物品非常重要,未来是「升华系统」的核心物品,为角色绑定,出生礼包会附送,如果因Mod更新或者其他原因丢失,可用此公式生成一个
装备修改
  • 「混沌·安达莉尔的仪容」现在有了独特的「外观特效」(绿油油的。。。。。。)
  • 暗金装备「泰坦的复仇」(Titan's Revenge)和「雷霆之击」(Thunderstroke)现在自带词条「100%不消耗数量」(并删除「泰坦的复仇」上多余词条)
    作者的话:此修改目的是避免这两件装备「无形化」后导致的问题,虽然「强化卷轴」中也有「100%不消耗数量」,但是获取难度较大,此处暂时先简化
Ver 0.4.01「新王觉醒」发布 Ver 0.4.01 版本2026-07-11VIP 先行
BUG修复 <点击展开>
  • 修复「套装继承」中< 诺吉的古代遗物 >套装的+「火焰技能」显示为其他效果的BUG
  • 修复<法师>技能「能量护盾」30级超凡技艺特效无法正常触发的BUG
  • 修复<法师>数个「觉醒技能」不受「法术专注」伤害加成影响的BUG
  • 修复<法师>技能「雷霆风暴」的描述中对于「高效灵气」的支持
  • 修复<法师>技能「闪电精通」和「火焰精通」的描述中出现负数的BUG
  • 修复NPC<法拉>售卖页面中 弓矢 和 弩箭 过多导致药剂显示不全的BUG
  • 修复「失落的传送术」在手柄模式下只能传送一小段距离的BUG
  • 修复传奇装备「碎星」( STAR BREAKER )无法用「传奇结晶」升级传奇词条T级的BUG
  • 修复「破免板 - 毒」升级的时候有50%几率Roll不出「增加速度技能伤害」「降低敌人毒素抗性」的BUG
    作者的话:暴雪你看看你自己的txt文件写的什么东西,真是要笑掉大牙!!!还要我来擦屁股!
掉落改動 <点击展开>
杂物掉落优化
  • 原版的 弓矢 和 弩箭 不再掉落,现在掉落的是新版(带100%不消耗数量的) 弓矢 和 弩箭
  • NPC处(例如恰西)不再贩卖原版的 弓矢 和 弩箭,只贩卖新版的(带100%不消耗数量的)
系统改动 <点击展开>
拾取过滤器优化
  • 将新增武器类型「箭袋」(也就是 弓矢 和 弩箭 )加入「拾取过滤器」中,类别分属于「弓」和「弩」
作者的话:也就是说现在合理设置「拾取过滤器」后就可以屏蔽选定类别的 弓矢 和 弩箭 啦啦啦!
技能改动 <点击展开>
「传送」相关
「失落的」传送术(角色出生自带传送)修改
  • 初始冷却时间降低至 6.6秒(从10秒下调)
  • 现在角色每提升9级(从10级下调)可降低该技能冷却时间0.6秒(从1秒下调)
  • 【注】:根据以上调整,现在角色到达99级时,该技能冷却时间恰好降至 0 秒
新增传奇词条「超凡智慧」:傳送術的超凡技藝享受技能等級加成
  • 「超凡智慧」:傳送術的超凡技藝享受技能等級加成(T1)
    T级详细数据(点击箭头展开)
    • T1:傳送術的超凡技藝享受技能等級加成(TMAX)
  • 【举例】: 若装备此「传奇词条」后
    1. 你的「传送术」基础等级8级,装备加成5级(总计13级),则触发【10级超凡技艺】特效,传送术冷却为:4−1=3(秒)4-1=3(秒)4−1=3(秒)
    2. 你的「传送术」基础等级17级,装备加成4级(总计21级),则触发【10+20级超凡技艺】特效,传送术冷却为:4−1−2=1(秒)4-1-2=1(秒)4−1−2=1(秒)
    3. 你的「传送术」基础等级26级,装备加成6级(总计32级),则触发【10+20+30级超凡技艺】特效,传送术冷却为:4−1−2−1=0(秒)4-1-2-1=0(秒)4−1−2−1=0(秒)
    符文之语「谜团」(Enigma)属性调整
    • 附加的「传送术」技能等级上调为20 ~ 25级(原为1级)
    物品改动 <点击展开>
    「打孔器」相关改动实装!
  • 现在游戏中有两种「打孔器」,分别是「初级打孔器」和「高级打孔器」
  • 「初级打孔器」说明
  • 「初级打孔器」可为 「劣质」/ 「普通」/ 「超强」 品质的 武器 / 防具 打孔,至多可将孔数增加至该底材支持的孔数上限
  • 「初级打孔器」打孔公式不变,每次使用一个与装备合成即可 + 1孔数
  • 「初级打孔器」现在全局掉落,且掉率大幅增加
  • 「初级打孔器」的「等级需求惩罚」降低
    • 0 → 1孔:无惩罚(原为需求等级+1)
    • 1 → 2孔:需求等级+1(原为需求等级+2)
    • 2 → 3孔:需求等级+2(原为需求等级+3)
    • 3 → 4孔:需求等级+3(原为需求等级+4)
    • 4 → 5孔:需求等级+4(原为需求等级+5)
    • 5 → 6孔:需求等级+5(原为需求等级+6)
    作者的话: 此改动核心目标为降低前中期制作「符文之语」的难度,等级惩罚是为了确保 天然「高孔装备」仍略有优势(强化),基于两种打孔器分割开结合「高级打孔器」功能大幅度削弱,也就无需严格控制「初级打孔器」的掉率,确保前中期可以轻松获得 孔数正确 的底材,但是极品底材由于「超强品质」装备增加了随机词条,获取难度可能高于原版
    「高级打孔器」说明
    1. 「高级打孔器」可为 「魔法」/「稀有」/「套装」/「暗金」/「手工」品质的 武器 / 防具 / 饰品 打孔
    2. 「高级打孔器」只能给「无孔」的装备打孔
    3. 「高级打孔器」随机打 1 ~ 2个孔
    4. 「高级打孔器」打孔没有「等级需求」惩罚
    作者的话: 此改动的核心目标为削弱之前版本中高品质装备打满孔镶嵌暗金珠获得超高收益的问题,以及限制 D2RLoader启动器+插件提供的诸如「暗金装备镶嵌符文之语」的变态功能,需要注意的是,此变态功能我非常喜欢,未来会通过「腐化系统」(即流放之路中的瓦)来让高品质装备获得更多孔数从而获得更强的可能性
    「稀有锻造石」池 新增四个全新锻造石
    编号锻造属性消耗锻造潜能
    17+5% ~ 10%「苦痛延伸」10 ~ 20點
    18+5% ~ 10%「强效腐蚀」10 ~ 20點
    19+5% ~ 10%「速效剧毒」10 ~ 20點
    20+5% ~ 10%「复仇荆棘」10 ~ 20點
    词条效果:
    • 【苦痛延伸】:施加给敌人的负面状态的时间增加
    • 【强效腐蚀】:增加持续伤害
    • 【速效剧毒】:加快毒素的生效速度(计算方法类似于高效灵气)
    • 【复仇荆棘】:增加反弹伤害
  • 「传奇锻造石」池 新增5个全新锻造石
    序号职业技能锻造石名称锻造石效果
    亚马逊闪电列怒叉状闪电閃電之怒受「多重散射」影響但增加冷卻T级详细数据(点击箭头展开)T1:继承60%的「多重散射」,冷却2.6秒T2:继承70%的「多重散射」,冷却2.2秒T3:继承80%的「多重散射」,冷却1.8秒T4:继承90%的「多重散射」,冷却1.4秒T5:继承100%的「多重散射」,冷却1秒
    亚马逊诱饵靜電反噬替身受到攻擊時反彈閃電傷害T级详细数据(点击箭头展开)T1:反弹「物理平均伤 + 元素平均伤」的80%T2:反弹「物理平均伤 + 元素平均伤」的120%T3:反弹「物理平均伤 + 元素平均伤」的160%T4:反弹「物理平均伤 + 元素平均伤」的200%T5:反弹「物理平均伤 + 元素平均伤」的240%
    亚马逊连击系统致命裁決判定為連擊的攻擊效果增強T级详细数据(点击箭头展开)T1:連擊效果增加40%T2:連擊效果增加80%T3:連擊效果增加120%T4:連擊效果增加160%T5:連擊效果增加200%
    亚马逊多重箭荷槍實彈其他多重技能繼承多重箭的連擊效果T级详细数据(点击箭头展开)T1:继承60%额外可触发攻击特效的箭矢数量T2:继承70%额外可触发攻击特效的箭矢数量T3:继承80%额外可触发攻击特效的箭矢数量T4:继承90%额外可触发攻击特效的箭矢数量T5:继承100%额外可触发攻击特效的箭矢数量
    法师传送超凡智慧傳送術的超凡技藝享受技能等級加成T级详细数据(点击箭头展开)T1:傳送術的超凡技藝享受技能等級加成(TMAX)
  • 暗金珠宝 池「彩虹刻面」新增四个全新珠宝
    • 「魔法1」:附加30 ~ 40点魔法伤害 / 敌人魔法抗性降低 3% ~5% / 魔法技能伤害 +3% ~ 5% / 升级时释放闪电新星
    • 「魔法2」:附加30 ~ 40点魔法伤害 / 敌人魔法抗性降低 3% ~5% / 魔法技能伤害 +3% ~ 5% / 死亡时释放闪电新星
    • 「物理1」:附加20 ~ 40点魔法伤害 / 敌人物理抗性降低 3% ~5% / 伤害增强 +30% ~ 50% / 升级时释放闪电新星
    • 「物理2」:附加20 ~ 40点魔法伤害 / 敌人物理抗性降低 3% ~5% / 伤害增强 +30% ~ 50% / 死亡时释放闪电新星
    作者的话:「物理珠」被迫给 <魔法伤害> 是为了避免成为 BUG珠导致伤害增强%(ED%)无效化
    <法师> 的传奇锻造石「分裂吐息」:九頭蛇的攻擊受到「多重散射」影響 修改为 <通用> 的传奇锻造石「分裂射击」:召唤物的远程攻擊受到「多重散射」影響
    • 「分裂吐息」:九頭蛇的攻擊受到「多重散射」影響 ➡️ 「分裂射击」:召唤物的远程攻擊受到「多重散射」影響
    作者的话:此改动意图是让更多远程召唤物可以享受这个「传奇效果」并且不需要耗费宝贵的 文件行数
    配方改动 <点击展开>
    新增配方「击退无效化」
    • 带有「击退」词条的 武器 + 1个血瓶 + 1个蓝瓶 = 删除「击退」词条+ 伤害强化50% ~ 100% + 附加魔法伤害 10 ~ 30点
    • 带有「击退」词条的 防具 + 1个血瓶 + 1个蓝瓶 = 删除「击退」词条+ 防御强化50% ~ 100% + 降低受到的物理伤害 5 ~ 10点
    • 「注意」:使用「击退无效化」后的 武器 / 防具 将不能再使用「稀有强化卷轴」进行强化(避免配合「击退」卷轴反复刷)
    作者的话:不少喜欢玩近战的朋友反馈「击退」这个词条很多情况下是负提升,因此追加这个配方让大家自由选择,并且删除「击退」的同时弥补少量其他属性
    装备改动 <点击展开>
    • 现在所有类型的「弓」和「弩」均支持「无形化」(即掉落可能出现无形并且可以用配方变为无形版本)
    • 第二件 赞助装备 上线
      赞助护符「六道通灵」
    • 赞助人:蛮胡·子
    • 装备描述:萤火微光亦可照亮前路
    • 装备等级 / 需求等级 :11级 / 11级
    • 装备类型:小型护符
    • 装备掉落:安达利尔(普通难度)
    • 掉落几率:每次掉落判定1% / 共7次掉落(综合掉率约为6.79%)
    • 装备属性:
      • +「失落的」灵河引星术
        技能 「失落的」灵河引星术

        技能描述:罗格营地的灯火,是庇护所最后的温暖。当你孤军深入地狱时,只需轻声呼唤,这群老友便会穿越黑暗,带着补给、铁锤和那熟悉的唠叨,来到你身边。

        技能效果:将罗格营地的老朋友 <凯恩> <恰西> <基德> <卡夏> 召唤至你身边

        冷却时间:10分钟

        「失落」效果:角色每提升1級,冷却时间减少5秒

      • +所有抗性:5% ~ 10%
      • +生命值:50 ~ 100
      • +法力值:50 ~ 100
      • +物理抗性:1% ~ 5%
      • +闪电伤害吸收:5 ~ 10点
      • 「展示图」
    • 第二件「混沌装备」实装
      「混沌·安达莉尔的仪容」
    • 「冠名」赞助人:「一碗螺师粉」
    • 装备品质:混沌装备
    • 装备名称:「混沌·安达莉尔的仪容」<CHAOS ANDARIEL'S VISAGE>
    • 装备描述:痛苦从未真正消逝,它在黑暗中凝视着你.
    • 物品 / 需求 等级:99 / 83 【需求力量:102】
    • 装备类型:恶魔面甲(精华)
    • 基础属性:「防御值」:310 ~ 387
    • 装备词条:
      混沌词条:
      • 「節奏大師」:觸發連擊所需的攻擊次數減少(T1~T5)
        T级详细数据(点击箭头展开)
        • T1:4次攻擊後觸發連擊
        • T2:3次攻擊後觸發連擊
        • T3:2次攻擊後觸發連擊
        • T4:1次攻擊後觸發連擊
        • T5:每次攻擊均視作連擊
      • 「混沌词条」升级配方:「混沌装备」+ 1个「传奇结晶」+1个「混沌之石」= 「混沌装备」的混沌词条T级+1
    • 固定词条:

      「混沌装备洗词条」:「混沌装备」+3个「暗金之尘」+对应序号符文 = 「混沌装备」某1个词条重Roll

      例如:「混沌·安达利尔的仪容」 + 3个「暗金之尘」+ 2号 符文 = 「混沌·安达利尔的仪容」的 <+2所有技能>重Roll

      序号洗词条安达利尔的仪容混沌·安达利尔的仪容
      1❎15%几率在被击中时施放15级剧毒新星5%几率在击中时施放25级剧毒新星
      2☑️+2 所有技能+ 2 ~ 3 所有技能
      3☑️+20% 提高攻击速度+ 15% ~ 30% 提高攻击速度
      4☑️+8% ~ 10% 击中偷取生命+ 10% ~ 18% 击中偷取生命
      5☑️+100% ~ 150% 强化防御+ 160% ~ 280% 强化防御
      6☑️+25 ~ 30 力量+ 15 ~ 30 所有属性
      7☑️+10% 毒素抗性上限+ 8% ~ 15%毒素抗性上限
      8❎-30% 火焰抗性负面词条删除
      9☑️+70% 毒素抗性+ 50% ~ 75% 毒素抗性
      10❎3级「荼毒」(20/20次充能)15级「荼毒」(20/20次充能)

      【注】:升级为「混沌·安达利尔的仪容」后触发的25级「剧毒新星」与原版不同,首先以敌人为中心(而非角色自己)爆裂,其次伤害远高于原版,且受到角色等级 / 智力的加成

    • 「随机词条」:0 ~ 5 个
    • 淬炼属性:-「可用混沌之石淬炼6次」-
      • 「淬炼配方」:「混沌装备」+ 1个「混沌之石」= 「淬炼」该装备
      • +4% ~ 5% 物理抗性
      • +15% ~ 25% 伤害增强
      • +4% ~ 5% 降低敌人物理抗性
    • 截图
      原版图片混沌版图片属性(未淬炼)属性(完全淬炼)
    职业改动 <点击展开>
    • 亚马逊 新机制「连击系统」登场
    • 亚马逊「标枪系」全技能「超凡技艺」上线
    • 亚马逊「生存系」全技能「超凡技艺」上线
    • 亚马逊「弓弩系」全技能「超凡技艺」上线
    • 亚马逊「觉醒」系统上线
    • 亚马逊 全技能适配「稀有锻造石」
    • 其他改动 <点击展开>
    Ver 0.3.12「新王觉醒」发布 Ver 0.3.12 版本2026-06-06VIP 先行

    从这个版本开始,隔壁大王正式进入各职业技能修改,重新构造伤害框架,为所有技能增加「超凡技艺」效果,适配所有锻造石,并且为个别技能制作「传奇词条」,尽量实现【装备词条影响技能形态的效果】,这些改动的实现不得不调整底层数据结构,所以无法再支持之前的存档,请务必移除存档后再进入游戏!!! 后续的8个职业陆续改动过程中会尽量保证存档兼容.

    BUG修复
    • 现在安达利尔 / 都瑞尔 / 墨菲斯托 / 迪亚波罗 拥有「随机灵气」「此功能暂时关闭,留待后期开放」
    • 现在术士对关底BOSS使用「束缚恶魔」可以保留它们的「随机灵气」「此功能暂时关闭,留待后期开放」
    • 修复「咒符」三合一与七合一消失的BUG
    • 修復「套装继承系统」中【贝恩的衣装】的数值错误
    • 修复「重铸系统」中可以通过升级底材品质获得高级暗金装备的BUG
    • 修复「箭袋」打孔后UI显示数量不够的问题
    • 修复<野蛮人>的技能「旋风斩」触发的尘魔伤害过低的BUG(暂时随便填了数字,有基础伤害没有加成)
    • 阿卡拉现在能正确贩卖「赦免徽章」
    提前测试中修复的BUG
  • 修复「+火焰技能等级」词条显示错误
  • 修复关底BOSS不掉落物品的BUG
  • 修复<法师>技能「心灵传动」造成AOE伤害的BUG
  • 修复「锻造石」<多重散射>数值不正确的BUG
  • 修复强化卷轴显示文字与实际效果有误差的BUG
  • 修复<法师>技能「火焰弹」1级就能弹射的BUG
  • 修复<法师>部分技能造成伤害和面板不一致的BUG
  • 修复<法师>技能「冰冷支配」数值不正确的BUG
  • 修复「合成配方」:7个亮金珠宝合成一个暗金珠宝的BUG
  • 修复<法师>「能量护盾」每吸收一点伤害消耗的法力值受「心灵传动」加成的数值描述
  • 现在<法师>「闪电新星」受词条「范围扩大」影响的上限为200%
  • 修复「套装」首饰部位的随机词条中+1「火焰/冰寒/闪电/毒素/魔法」技能等级词条的问题
  • 修复「暗金强化卷轴」的等级需求提升和描述不符的BUG
  • 修复带有「聚气(X/X)次」词条的装备的词条显示颜色不正确的BUG
  • 修复「属性药水」使用上限为50次但却显示未100次的BUG
  • 修复<普通难度>下阿卡拉贩卖的「继承护符」无法正确使用的BUG
  • 尝试修复<法师>某些技能伤害超上限后归零的问题
    • 所有能造成「武器伤害」的法术均改为「造成100%武器伤害」
    • 降低了能造成「武器伤害」的法术的数值成长
    • 降低了「闪电支配」和「火焰支配」赋予的增伤数值
    作者的话:具体原因还不完全明确,经测试可能是由基础伤害+元素增伤+较高的伤害加成导致
    装备改动
    • 删除所有「暗金」「套装」装备上的「永不损毁」词条以确保它们也能 无形化
    • 所有类型的「弓」「弩」和「幻化之刃」现在均有 「无形品质」
    配方改动
    新增「钥匙」转换公式:
    1. 「🔑恐惧之钥」+ 3个暗金之尘 = 「🔑憎恨之钥」
    2. 「🔑憎恨之钥」+ 3个暗金之尘 = 「🔑毁灭之钥」
    3. 「🔑毁灭之钥」+ 3个暗金之尘 = 「🔑恐惧之钥」
    现在使用「打孔器」对装备打孔也会增加该装备的需求等级
    • 0孔 → 1孔(需求等级+1)
    • 1孔 → 2孔(需求等级+2)
    • 2孔 → 3孔(需求等级+3)
    • 3孔 → 4孔(需求等级+4)
    • 4孔 → 5孔(需求等级+5)
    • 5孔 → 6孔(需求等级+6)
    此改动目的为适当限制「打孔器」这一破坏平衡的物品的价值,同时变相提升天生带有多孔的装备的价值
  • 「符文降级」时会自动生成一个血瓶方便连续降级(注意切勿由于连点鼠标过度降级了!)
  • 物品改动
    • 「稀有锻造石」<法术专注>的锻造效果从5% ~ 10% 降低为3% ~ 5%
    • 「稀有强化卷轴」的名称中显示其效果(方便从通货仓库中取出时辨认)
    系统改动
    • 角色升级后获得的「属性点」从10点降低为8点
    • 「属性药水」的使用次数上限从100次降低至50次
    • 「稀有强化卷轴」现在可以在通货仓库(第三页)堆叠存放
    • 稍微修改「通货仓库」页面以增加一格物品的数量,为之后加入更多堆叠物品做准备
    怪物改动
    • 地狱难度怪物抗性降低至100以下,即非精英怪物不再免疫任何元素伤害
    • 噩梦难度的怪物血量下降10% / 地狱难度怪物的血量下降20%
    掉落改动
    • 降低红门钥匙的爆率(上版本不小心改得太高了)
    • 破免板一类TC的不掉落率从24000降低为6000(变相增加破免板掉率)
    • 现在3级(原为4级)~5级使者均能掉落破免板
    • Boss和使者掉落「属性药水」/「技能书」/「英雄旗帜」/「锻造石」/「强化卷轴」的几率提高100%
    • 「多重散射」锻造石的掉率提升100%
    • 「使者」掉落「打孔器」「旗帜」「属性药水」「技能书」等Boss专属掉落的几率提升200%
      虽然刷这部分道具效率最高的应该还是关底Boss(掉率最高+连战系统),但是大幅提高使者掉落此类物品几率也让通刷恐怖地带的玩家能有更高的综合收益
    职业改动
    全新技能系统「超凡技艺」上线
    • 当角色投入技能点把技能【基础等级】提升到 10 / 20 / 30级时,该技能会额外获得加成
  • 法师【冰冷系】全技能「超凡技艺」制作完毕
  • 法师【闪电系】全技能「超凡技艺」制作完毕
  • 法师【火焰系】全技能「超凡技艺」制作完毕
  • 法师全技能适配【锻造词条】
    「觉醒系统」正式上线
    • 角色出生自带的礼包合成后会获得【奈非天之书】(觉醒道具)
    • 满足对应的要求后使用正确的合成公式将【奈非天之书】升级,视为【觉醒】
    • 每个职业的每个专精都对应不同的【觉醒效果】
    • 目前每个职业的每个专精开放【7阶觉醒】
    • 详细觉醒效果依然参见【职业技能介绍页面】
  • 数据改动全面调整「新王觉醒」的数据上限值,为游戏后期的数值膨胀做准备,此部分改动必定导致存档不兼容,为尽量保证后续版本可以兼容存档,故在此版本一起改动!
    「原有词条」上限增加
    • +X% 伤害强化(EDMG)上限提高至1023%(原为511%)
    • +X 最小伤害(Min)上限提高至511点(原为63点)
    • +X最大伤害(Max)上限提高至1023点(原为127点)
    • 附加 X - X 伤害(EDEF)上限提高至 511 ~ 1023点(原为63 ~ 127点)
    • 附加X - X 火焰伤害(FD)上限提高至4095 ~ 8191点(原为255 ~ 511点)
    • 附加X - X 闪电伤害(LD)上限提高至511 ~ 16383点(原为63 ~ 1023点)
    • 附加X - X 魔法伤害(MD)上限提高至4095 ~ 8191点(原为255 ~ 511点)
    • 附加X - X 冰霜伤害(CD)上限提高至4095 ~ 8191点(原为255 ~ 511点)
    • 附加X - X 毒素伤害(PD)上限提高至4095 ~ 8191点(原为511 ~ 1023点)
    • 生命回复(LIFE REP)+X 上限提高至3095(原为64)
    • 生命上限提高(MAX LIFE)X% 上限提高至155%(原为64%)
    • 法力上限提高(MAX MANA)X% 上限提高至155%(原为64%)
    • 攻击者反伤:X点 上限提高至2047点(原为127点)
    • +X 击杀生命回复(LIFE EK)上限提高至255点(原为127点)
    • +X% 跑步/行走速度(FRW)上限提高至155%(原为107%)
    • 攻击速度(IAS)+X%上限提高至155%(原为107%)
    • +X% 打击恢复(FHR)上限提高至155%(原为107%)
    • +X% 格挡速度(FBR)上限提高至155%(原为107%)
    • +X% 施法速度(FCR)上限提高至155%(原为107%)
    • 伤害(DAM)+X 上限提高至1947(原为511)
    • +X%受损伤害移植法力 上限提高至155%(原为64%)
    • X%准确率加成(AR)上限提高至 723%(原为491%)
    • 击中时怪物防御 -X 上限提高至 -255点(原为 -127点)
    • 攻击者受到 X 点电击伤害 上限提高至4095点(原为63点)
    • +X点踢击伤害 上限提高至923点(原为127点)
    • +X 击杀法力恢复(MANA EK)上限提高至255点(原为127点)
    • +X 击杀恶魔生命恢复(DLK)上限提高至255点(原为127点)
    「新增词条」
    • +X% 力量上限
    • +X% 敏捷上限
    • +X% 体力上限
    • +X% 智力上限
    • +X% 所有属性上限
  • Ver 0.2.4「新王觉醒」发布 Ver 0.2.4 版本2026-05-23VIP 先行
    作者的话: 直至这个版本,「新王觉醒」中绝大部分系统的框架均已搭建完毕,下个版本开始我要专心做职业技能了,虽然不会像「魔王降临」那样大改,但是会给所有技能增加三档「超凡技艺」,随机加入少量配套的「传奇词条」,同时,可能的话我也将同步搭建「新王觉醒」这个Mod的核心机制「觉醒系统」 ,敬请期待!
  • BUG修复
  • 装备改动
  • 现在游戏中的 飞镖 / 飞斧 / 飞刀 也和「箭袋」一样自带 100%不消耗数量 的词条
  • 亚马逊专用标枪同步修改
  • 「箭袋」词条池加入【穿刺攻击】
  • 暗金装备「眼球」的词条改动
    • 被击中时释放1级传送术的几率降低为5% (原版为25%)
  • 稀有品质的「超大型护符」中允许出现+<亚马逊>技能等级的词条
  • 配方改动
    无形装备「回复耐久」
    • 任意无形装备 + 「英雄的旗帜」= 该装备获得「每3秒回复1点耐久」(可能需要小退后生效)
    破免版转「混沌之石」
    • 任意未升级的破免板 + 融冰药剂 = 1个「混沌之石」
    定向合成「破免板」
    • 5个「混沌之石」+1个「完美的红宝石」= 「新生火焰裂隙」(终极火焰破免板)
    • 5个「混沌之石」+1个「完美的蓝宝石」= 「新生冰寒裂缝」(终极冰寒破免板)
    • 5个「混沌之石」+1个「完美的黄宝石」= 「新生天堂裂击」(终极闪电破免板)
    • 5个「混沌之石」+1个「完美的绿宝石」= 「新生腐败裂痕」(终极毒素破免板)
    • 5个「混沌之石」+1个「完美的钻石」= 「新生分筋裂骨」(终极物理破免板)
    • 5个「混沌之石」+1个「完美的紫宝石」= 「新生火焰裂口」(终极魔法破免板)
    暗金珠宝合成
    • 7个 稀有「珠宝」= 1个随机 暗金「珠宝」
    作者的话:力量的情况还是希望能看到用属性搭配的方式去填满镶孔,或者追求极品词条组合的稀有珠宝,而非无脑镶嵌暗金珠宝,因此后续大概率会削弱暗金珠宝,加强镶嵌唯一的终极暗金珠宝
    符文爆率重新调整
    作者的话:在很长一段时间里都有朋友反馈,「新王觉醒」的符文爆率太低了,于是我想着还得进行二次调整,结果打开txt文件一看,傻眼了,完全是原版数据,难怪大家觉得符文爆率低,这基本就是原版的刷符文体验,只不过怪物密度增加和全局爆率增加25%,稍微好于原版,符文掉落占比是一点没变啊,在此给各位猛刷符文的小伙伴说声抱歉!现在完全重新调整符文掉落占比,根据我完美的演算加上DeepSeek的检验,做到数据完全重合,应该不会有任何问题了
    • 下面罗列出原版游戏中各符文掉落占比和「新王觉醒」中的符文掉落占比
    原版符文掉落占比数据(点击展开)
    符文掉落占比符文掉落占比
    R012.306%R171.567%
    R021.537%R181.045%
    R035.764%R190.805%
    R043.843%R200.537%
    R058.070%R210.408%
    R065.380%R220.272%
    R0711.528%R230.278%
    R087.686%R240.185%
    R0911.528%R250.196%
    R107.686%R260.131%
    R118.908%R270.137%
    R125.939%R280.092%
    R135.345%R290.102%
    R143.563%R300.068%
    R152.969%R310.076%
    R161.980%R320.050%


    R330.019%
    「新王觉醒」符文掉落占比数据(点击展开)
    符文掉落占比符文掉落占比符文比例修正符文比例修正
    R010.764%R174.908%R01-66.9%R17213.2%
    R020.509%R184.090%R02-66.9%R18291.5%
    R031.910%R193.443%R03-66.9%R19327.5%
    R041.273%R203.213%R04-66.9%R20498.4%
    R052.674%R211.860%R05-66.9%R21355.6%
    R061.783%R221.736%R06-66.9%R22537.8%
    R075.093%R231.307%R07-55.8%R23370.7%
    R083.820%R241.220%R08-50.3%R24558.9%
    R097.428%R250.942%R09-35.6%R25381.2%
    R105.942%R260.879%R10-22.7%R26573.7%
    R118.508%R270.672%R11-4.5%R27388.8%
    R127.090%R280.582%R1219.4%R28535.4%
    R138.319%R290.502%R1355.6%R29393.9%
    R146.239%R300.402%R1475.1%R30492.7%
    R156.817%R310.301%R15129.6%R31298.1%
    R165.454%R320.201%R16175.5%R32298.1%


    R330.116%

    R33499.4%
    怪物改动
    • 所有怪物体积缩小以尽量保证「束缚」后不卡位置
    掉落改动
    • 所有「红门钥匙」的掉率再次增加600%(相当于原版的12倍)
    • 并且<女伯爵><召唤师><尼拉赛克>可以掉落 所有种类 的钥匙
    「套装继承」系统改动
    • 下列8套职业专属套装的增加该职业技能等级词条增加为1 ~ 2(之前为1 ~ 1)
    • 娜塔亚的杀意 / 艾尔多的警戒塔 / 不朽之王 / 塔·拉夏的裹身布
    • 格里斯沃尔德的遗产 / 塔格奥的化身 / 艾维娜的战斗诗歌 / 霍拉松的辉煌
    Ver 0.2.3「新王觉醒」发布 Ver 0.2.3 版本跳过更新

    从这个版本开始,「新王觉醒」Mod将锚定 <学习版本体 3.0.91735>版本,一段时间内无视暴雪的所有更新,同时PrimeMH也可稳定使用,另外官方资料站提供的游戏本体也更新为735版本 ➡️1.4 下载地址

    BUG修复
    • 自从我把客户端替换成【学习版735】本体后,似乎运行Mod不再闪退了,希望网友们反馈一下情况
    「锻造系统」调整
  • 现在「箭袋」也可以正确进行锻造,锻造方法与其他装备相同,基础「锻造潜能」为25 ~ 65点
  • 现在「箭袋」也可以正确洗锻造潜能,公式与其他装备相同
  • 所有装备获得的「锻造潜能」调整
    作者的话:上调「双手武器」获得的「锻造潜能」主要为了平衡各职业的总锻造次数,与此同时能双持的野蛮人恐成最大赢家,另外,虽然大量锻造属性还未实装,但是在装备框架的搭建中已经隐约预感装备词条数量及数值显著偏高,所以适当下调,未来恐怕需要长期关注收集建议不断调整来提升游戏体验
    大部分装备获得的「锻造潜能」下调,同时「双手武器」获得的「锻造潜能」翻倍(包括洗锻造潜能)
    • 普通 / 扩展 / 精英 级别的「单手武器」获得的「锻造潜能」:25 ~ 45 / 35 ~ 55 / 45 ~ 65
    • 普通 / 扩展 / 精英 级别的「双手武器」获得的「锻造潜能」:50 ~ 90 / 70 ~ 110 / 90 ~ 130
    • 普通 / 扩展 / 精英 级别的「防具」获得的「锻造潜能」:30 ~ 50 / 40 ~ 60 / 50 ~ 70
    • 戒指 / 项链 / 箭袋 获得的「锻造潜能」:25 ~ 65 / 25 ~ 65 / 25 ~ 65
    「魔法品质」的装备可额外获得50%「锻造潜能」
    • 普通 / 扩展 / 精英 级别的「单手武器」获得的「锻造潜能」:40 ~ 70 / 55 ~ 85 / 70 ~ 100
    • 普通 / 扩展 / 精英 级别的「双手武器」获得的「锻造潜能」:75 ~ 135 / 105 ~ 165 / 135 ~ 195
    • 普通 / 扩展 / 精英 级别的「防具」获得的「锻造潜能」:40 ~ 70 / 55 ~ 85 / 70 ~ 100
    • 戒指 / 项链 / 箭袋 获得的「锻造潜能」:40 ~ 100 / 40 ~ 100 / 40 ~ 100
  • 「超强品质」装备调整
    自带词条加强 (点击展开)
    武器
    • +1 ~ 3 「攻击准确率」调整为 +5% ~ 10%「攻击准确率%」
    • +5% ~ 15% 「伤害%」调整为 +10% ~ 25% 「伤害%」
    防具
    • +5% ~ 15% 「防御%」调整为 +10% ~ 25% 「防御%」
    • +5% ~ 15% 「最大耐久%」调整为 +15% ~ 30% 「最大耐久%」
    新增词条池(点击展开)
    现在「超强品质」有几率获得额外词条,最多4条
    武器
    • +4% ~ 10% 击中偷取生命
    • +4% ~ 10% 击中偷取法力
    • +1 ~ 5点 击杀获得生命
    • +1 ~ 5点 击杀获得法力
    • +20% ~ 50% 对恶魔伤害
    • +20% ~ 50% 对亡灵伤害
    • 无视敌人防御
    • 击退
    防具
    • +5% ~ 15% 火焰抗性
    • +5% ~ 15% 冰寒抗性
    • +5% ~ 15% 闪电抗性
    • +5% ~ 15% 毒素抗性
    • +2% ~ 6% 最大生命
    • +10 ~ 25点 力量
    • +10 ~ 25点 敏捷
    • +10 ~ 25点 体力
  • 「套装装备」改动
    「卷轴强化」系统实装
    • 普通 / 魔力 卷轴可在基德处购买
    • 稀有 / 暗金 卷轴全局掉落
    • 所有装备都可与卷轴合成 以提高需求等级为代价增加属性
    • 【魔法品质】的装备单独转换后,在获得【锻造潜能】的同时会获得【荣誉标记】,从而获得双倍【普通 / 魔力】卷轴效果
    • 更多详情参见 7.1 强化卷轴系统
  • 第一件「传奇装备」实装并全局掉落
    「碎星」
  • 赞助人:「隔壁大王」
  • 装备品质:传奇装备
  • 装备名称:「碎星」( STAR BREAKER )
  • 装备描述:崩解的世界之石碎片融入了这把剑,从此它渴望吞噬一切
  • 物品 / 需求 等级:70 / 55
  • 装备类型:双手剑
  • 装备属性:
    • 「黑洞·旋风斩」|野蛮人|旋风斩可以牵引周围敌人至身边
    • +1 ~ 2 野蛮人技能等级
    • +20% ~ 35% 攻击速度
    • +150% ~ 250% 伤害强化
    • +50% ~ 80% 准确率加成
    • 附加100 ~ 250点火焰伤害
    • +10% ~ 20% 击中偷取生命
    • +2 ~ 4 至「旋风斩」
    • +20 ~ 35所有属性
    • 【封印词条】
  • 截图
    图片效果双持属性
  • 第一件「混沌装备」实装
    「混沌·泰瑞尔之力」
  • 赞助人:「隔壁大王」
  • 装备品质:混沌装备
  • 装备名称:「混沌·泰瑞尔之力」<CHAOS TYRAEL'S MIGHT>
  • 装备描述:世界崩解之时,正义陷入了疯狂
  • 物品 / 需求 等级:99 / 84
  • 装备类型:神圣战甲
  • 装备属性:
  • -「可用混沌之石淬炼6次」-
  • 「混沌·正义之怒」周期性降下毁灭性闪电攻击附近敌人
    • 生命值全满时「混沌·正义之怒」的频率增加100%
  • 永不损毁
  • +25% ~ 35% 移动速度
  • +80% ~ 150%对恶魔的伤害
  • 杀死的怪物就此安息
  • +180% ~ 250%防御强化
  • +25 ~ 45 所有属性
  • +25 ~ 45 所有抗性
  • -75% 需求
  • 「0~5个随机词条」
  • 淬炼属性:「混沌装备」+ 1个「混沌之石」= 「淬炼」该装备
    • +1% 所有抗性上限
    • +8% ~ 10% 闪电技能伤害
    • +4% ~ 5% 降低敌人闪电抗性
  • 截图
    图片效果属性(未淬炼)属性(完全淬炼)
  • Ver 0.2.2「新王觉醒」发布 Ver 0.2.2 版本2026-05-16VIP 先行
  • BUG修复
  • 全新机制「套装继承系统」
    曾经在「王者归来」Mod中大受好评的「套装继承系统」在大家的强烈要求下正式回归
    • 现在NPC「阿卡拉」处会高价贩卖「继承者的徽记」(一个暗金咒符)
    • 玩家收集齐完整的一套「套装」后可以将所有部件和该咒符一起合成使咒符继承套装的部分奖励属性
    • 更多具体内容请参见7.4 套装继承系统
    公式更新「毁镶嵌」和「返镶嵌」
    「毁镶嵌」公式 [ 即摧毁装备镶孔中已经镶嵌的宝石 / 符文 / 珠宝 ]
    • 任意装备 + 「赦免徽章」(阿卡拉处购买)= 该装备 + 「摧毁已镶嵌的物品」
    「返镶嵌」公式 [ 即返还装备镶孔中已经镶嵌的宝石 / 符文 / 珠宝 ]
    • 任意装备 + 「赦免徽章」(阿卡拉处购买)+ 3个「暗金之尘」= 该装备 + 「已镶嵌的所有物品」
    物品改动
    新增 暗金咒符「厄运工匠之眼」
    • 携带不唯一
    • 获取魔法物品几率提高 - 100%
    • 照亮范围 -1 ~ -4
    • +5% ~ 10% 跑步 / 行走速度
    • 怪物金币掉落量提高 +5% ~ 10%
    作者的话: 这是一位网友的建议,此护符携带多个后可将MF值堆叠至很低,从而变相增加掉落底材的几率
    Ver 0.2.1「新王觉醒」发布 Ver 0.2.1 版本2026-05-01VIP 先行
    BUG修复
    • 可能减少启动Mod时「闪退」的几率!!!
      似乎是我不小心删了几个文件的某几行导致的,最近才发现,之前能进游戏也正是奇迹了!修复之后疑似大幅减少启动时闪退的几率,还需要更多网友的测试与反馈才能盖棺定论!
    界面改动
    • 「能量」统一改名为:「智力」
    • 「精力」统一改名为:「耐力」
    难度调整【抗性惩罚 / 怪物强度】
    「普通难度」:
    • 「终极恶魔首领」对雇佣兵造成的伤害从 200% 降低至 150%
    • 「终极恶魔首领」对召唤物造成的伤害从 400% 降低至 200%
    「噩梦难度」:
    • 所有抗性惩罚从 -40% 提升至 -60%
    • 死亡经验损失从 5% 减少至 2%
    • 玩家对「终极恶魔首领」造成的总伤害从100% 降低至 90%
    • 「终极恶魔首领」对玩家造成的伤害从100%提升至 110%
    • 「终极恶魔首领」对雇佣兵造成的伤害从 200% 降低至 150%
    • 「终极恶魔首领」对召唤物造成的伤害从 400% 降低至 200%
    「地狱难度」:
    • 所有抗性惩罚从 -100% 提升至 -150%
    • 死亡经验损失从 10% 减少至 5%
    • 玩家对「终极恶魔首领」造成的总伤害从100% 降低至 80%
    • 「终极恶魔首领」对玩家造成的伤害从100%提升至 120%
    • 「终极恶魔首领」对雇佣兵造成的伤害从 200% 降低至 150%
    • 「终极恶魔首领」对召唤物造成的伤害从 400% 降低至 200%
    作者的话:由于「新王觉醒」Mod大幅增加了装备上的孔数上限以及背包中能容纳的咒符数量,加上「锻造系统」和即将上线的「强化系统」,导致角色的属性比原版提高很多,而怪物的属性受制于暗黑2引擎的陈旧有着很低的上限无法同步膨胀,因此在制作过程中会同步调整难度系数,尽量保证游戏体验在正常范围波动.
    状态改动:
    • 诅咒和祭坛祝福不再互相抵消且祭坛祝福现在可以叠加
    血瓶蓝瓶改动+新药剂
    药剂回复能力改动
    • 游戏中5种「生命回复药剂」和「法力回复药剂」在 噩梦难度 回复效果提升100%
    • 游戏中5种「生命回复药剂」和「法力回复药剂」在 地狱难度 回复效果提升200%
    • 「全面回复药剂」瞬间回复的生命值和法力值从100%降低至60%
    作者的话:「全面回复药剂」的回复能力过于变态,本意其实想删除,但是估计大多玩家习惯了很难改,所以先适当削弱下
    全新「战斗药剂」加入(点击箭头查看详情)

    「注」:这些药剂都在NPC<阿卡拉>处以高价贩卖

    药剂图标效果





    进

    攻

    药

    剂




    力量药剂

    增加 50 点力量,持续600秒

    敏捷药剂

    增加 50 点敏捷,持续600秒

    体能药剂

    增加 50 点体能,持续600秒

    智力药剂

    增加 50 点智力,持续600秒

    烈火药剂

    攻击附加 50 点火焰伤害,持续600秒

    冰寒药剂

    攻击附加 40 点冰寒伤害(4秒),持续600秒

    雷电药剂

    攻击附加50 点闪电伤害,持续600秒

    剧毒药剂

    攻击附加 500 点毒素伤害(4秒),持续600秒

    蛮力药剂

    增加30点物理伤害和25%攻击速度,持续600秒



    防

    御

    药

    剂


    巨人药剂

    增加10%最大生命值,持续600秒

    奥术药剂

    增加10%最大法力值,持续600秒

    石肤药剂

    增加50%防御和10%物理抗性,持续600秒

    火抗药剂

    提升25%火焰抗性和3%最大火焰抗性,持续600秒

    冰抗药剂

    提升25%冰寒抗性和3%最大冰寒抗性,持续600秒

    电抗药剂

    提升25%闪电抗性和3%最大闪电抗性,持续600秒

    毒抗药剂

    提升25%毒素抗性和3%最大毒素抗性,持续600秒

    辅
    助
    药
    剂


    寻宝药剂

    提升60%金币获取和30%魔法装备获取,持续600秒

    迅捷药剂

    提升25%移动速度和10%攻击/施法速度,持续600秒

    冥思药剂

    提升100%额外法力值回复,持续600秒

    再生药剂

    每秒回复10点生命值,持续600秒
    Ver 0.2.0「新王觉醒」发布 Ver 0.2.0 版本2026-04-25VIP 先行
    BUG修复
    • 修复了<术士>的「束缚恶魔」抓到怪物后无法正确获得灵气的问题
    技能改动
  • <术士>的「回响打击」现在可以触发武器伤的攻击特效
  • <术士>的「束缚恶魔」现在可以束缚所有种类的怪物
    由于暗黑2的怪物种类比较多,难免有所纰漏,如果遇到某些怪物无法捕捉或者某些奇怪的东西不应该被捕捉(比如投石机 / 企鹅。。。)可以告诉 <隔壁大王>
  • 「束缚恶魔」达到25级(满级)时,束缚的怪物必定获得词条【诅咒】
    方便抓取优秀词缀组合的【宝可梦】,替换原版词条【幽灵一击】
  • 适当加强了【关底BOSS】被束缚后的强度
    • 固定获得15级「审判光环」
    • 固定获得伤害加成 / 物理抗性 / 粉碎性打击
    由于迪亚波罗和巴尔处于叛逆期,因此束缚它们后玩家可能会被无情地殴打!!!
    装备改动
    • 「地狱火炬」:不再触发「火风暴」(关爱中老年人视力)
    外观改动
    • <术士>的召唤物「亵渎者」模型替换为「女妖」
    Ver 0.1.9「新王觉醒」发布 Ver 0.1.9 版本2026-04-18VIP 先行
    BUG修复
  • 修复了第三幕有一种【铁狼】没有被动「硬化皮肤」的BUG
  • 「破免板」合成闪退BUG修复
    • 弱智暴雪在txt文件中犯了和我不相上下的低级错误导致某次战网端更新后合成「破免板」会闪退
    • 对于使用「学习版」的玩家而言应该毫无影响,再次证明「学习版」玩MOD的优越性
    修复加载Mod进入游戏时显示版本不符的弹窗
    • 感谢热心QQ群友「多情,应笑我」提供的修改意见
  • <野蛮人>的技能「旋风斩」现在最高等级和其他技能一样调整为25级
  • 箭袋掉落实装
    • 之前做了新的「箭袋」但是忘记做掉落适配,现在把原版箭袋掉落适配成了新的箭袋
    • 同时,铁匠NPC处也会直接售卖「箭袋」(经常刷刷商店没准有惊喜哦)
  • 另外,现在「基德」的赌博界面,可以出现「箭袋」物品
  • 配方改动
    新增公式:【套装转换为暗金之尘】
    • 6件任意 套装 装备 + 1 融冰药水(阿卡拉处购买)= 1 「暗金之尘」+ 1 融冰药水
      此公式大王懒得测试,请广大网友帮忙测一下,如有问题告诉我。。。
    新增公式:【洗装备锻造潜能】
    • 1件「未锻造过」的任意品质装备 + 3 暗金之尘 + 1 传奇水晶 = 保留所有属性 + 重置「锻造潜能」
    全新词条
    • 一些全新的词条被加入「新王觉醒」中,但实装的工作量很大,预计会在职业技能调整阶段逐渐适配
    • 通用词条:|多重散射|物理强化|法术专注|范围扩大|冷却减少|持久增益|
    • 通用词条:|神圣治疗|高效灵气|法术贯穿|高能弹道|魔力转换|
    • 召唤物词条:|召唤物·速度|召唤物·数量|召唤物·伤害|召唤物·防御|召唤物·生命|召唤物·点伤|
    锻造系统
    • 锻造系统实装,但是词条还未实装,目前可正常锻造但无实际作用
    • 详情参见:7.2 锻造系统
    作者的话:由于新增词条和技能高度联动,因此在我开始全面改动职业技能前必须先把词条相关的框架搭建完毕
    第一个传奇词条「黑洞·旋风斩」制作并实装
    作者的话:「传奇词条」系统涉及底层内容修改,会导致存档不兼容,因此目前暂时只搭建框架,不会大规模制作
    • 实装「魔王降临」同款「传奇词条」系统
    • 作为测试和框架搭建,暂时只实装了「黑洞·旋风斩」一个传奇词条
    物品改动
    • 新增物品「稀有锻造石」
    • 新增物品「传奇锻造石」
    • 新增物品「传奇水晶」
    • 详情参见:7.2 锻造系统
    掉落改动
    所有「锻造石」在游戏中全局掉落(加入「宝石」类)
    • 噩梦难度及以上的关底BOSS额外增加「锻造石」掉落
    • 「稀有锻造石」中「多重散射」爆率仅为其他稀有锻造石的10%
    • 「传奇锻造石」的爆率大约为「稀有锻造石」的10%
    关底BOSS掉落调整
    • 「打孔器」「属性之书」「技能药水」「英雄旗帜」「锻造石」归为一类,姑且称为:「BOSS物品」
    • 所有恐怖地带的关底BOSS现在也加入了「BOSS物品」这一类别的掉落
      之前版本中一直忘记把新增掉落加到「恐怖地带」的关底BOSS,导致如果一直刷恐怖地带的关底BOSS的朋友很可能刷不出「打孔器」之类的道具
  • 「恐惧使者」的掉落中加入「BOSS物品」这一类别,用以分担其令人恐怖的NoDrop数值
  • Ver 0.1.8「新王觉醒」发布 Ver 0.1.8 版本2026-04-11VIP 先行
  • BUG修复
  • 体验提升
  • NPC贩卖的 城镇传送之书 / 鉴定之书 的 初始堆叠数量 大幅度上升
  • NPC交互界面支持左键快速购买
    • 感谢「YTEMOD」作者【老顽童】强大的技术力支持
    • 感谢B站网友「蟹飞耳德」提供的修改方法,感激不尽!
    装备改动
    • 赞助装备「夸克契约」加强
    • 增加词条:死亡时有100%几率释放30级「狂嗥」
    恐惧敌人然后回去捡尸体,完美!还是网友们想法多!
    配方公式
    「宝石转换」
    • 1 / 2 / 3 个同色「完美的宝石」 = 1 / 2 / 3 个 另一种 同色「完美的宝石」
    显示改动
    • 现在24 ~ 33号符文掉落时自带「紫色光柱」,以防止玩家错过而抱憾终生
    物品改动
    新增物品「王之馈赠」
    • 角色出生时自动生成物品「王之馈赠」
    • 放入「魔盒」点击合成即可得到「转职护符」与「奈非天法典」
    新增物品「转职护符」
    • +所有属性:5点
    • +生命值:25点
    • +法力值:25点
    • 自动统计 击杀 / 死亡 次数
    此物品是「新王觉醒」中未来登场的「升华」系统的核心道具
    新增物品「奈非天法典」
    • 所有属性:+1点
    此物品是「新王觉醒」中未来登场的「觉醒」系统的核心道具
    Ver 0.1.7「新王觉醒」发布 Ver 0.1.7 版本2026-04-05VIP 先行
  • BUG修复
  • 装备分解与重铸
  • 新增物品「暗金之尘」,用于重铸 魔法 / 稀有 / 暗金 / 套装 物品
  • 「分解装备」 公式:4件任意暗金装备 + 1 融冰药水(阿卡拉处购买)= 1 「暗金之尘」+ 1 融冰药水
  • 「重铸装备」 公式:
    • 1件任意 魔法 装备 / 咒符 / 珠宝 + 1「暗金之尘」= 重新获得该 魔法 装备(属性重新Roll)
    • 1件任意 稀有 装备 / 咒符 / 珠宝 + 2「暗金之尘」= 重新获得该 稀有 装备(属性重新Roll)
    • 1件任意 套装 装备 / 咒符 / 珠宝 + 2「暗金之尘」= 重新获得该 套装 装备(属性重新Roll)
    • 1件任意 暗金 装备 / 咒符 / 珠宝+ 3「暗金之尘」= 重新获得该 暗金 装备(属性重新Roll)
    暗金「咒符」暂时不能重铸(地狱小护身符和火炬还得自己刷刷刷)
    无形装备转化
  • 现在玩家可以利用合成公式来将对应的装备转化为「无形」品质以提升基础属性
  • 「无形转化」 公式:
  • 1件 任意品质 装备 + 1 「英雄旗帜」= 该装备有10%转化为「无形」装备且保留所有属性
  • 1件 任意品质 装备 + 2 「英雄旗帜」= 该装备有25%转化为「无形」装备且保留所有属性
  • 1件 任意品质 装备 + 3 「英雄旗帜」= 该装备有45%转化为「无形」装备且保留所有属性
  • 【注意】:保底机制它来了!
    1. 每使用1个「英雄旗帜」装备上会显示:「使用旗帜次数」:X次
    2. 当该词条到达或超过10时,即装备上显示:「使用旗帜次数」:10次(或更多)
    3. 下一次只需1 个「英雄旗帜」就可使装备必定转化为「无形」
    4. 以保底形式转化为「无形」的装备可获得全新词条「非酋的执着」(携带后角色头顶有特殊效果)
      词条显示大保底额外奖励BUFF效果演示
    掉落改动
    • 现在所有「关底BOSS」和「恐惧使者」都有几率掉落「英雄旗帜」(掉落几率等同于 打孔器 / 属性药水 / 技能之书)



    Ver 0.1.6「新王觉醒」发布 Ver 0.1.6 版本2026-04-04VIP 先行
    BUG修复
    • 修复刺客某些技能施法动画无法正常显示的BUG
    配方公式
    「珠宝合成」
    • 「魔法珠宝」:3 个任意品质的珠宝 = 1个魔法品质的珠宝【基于物品/角色等级】
    • 「稀有珠宝」:7 个任意品质的珠宝 = 1个稀有品质的珠宝【基于物品/角色等级】
    佣兵强化
    • 现在第一幕的佣兵<罗格弓箭手>主手可以装备十字弓
    • 现在第一幕的佣兵<罗格弓箭手>副手可以装备 弓矢 / 弩矢
    全新箭袋制作
    • 现在「箭袋」作为一种装备,也拥有 魔法 / 稀有 / 暗金 / 套装 品质(暗金和套装品质箭袋暂未实装)
    • 所有「箭袋」现在都附带100%不消耗箭矢的词条(避免属性好的箭袋由于弹药用尽而消失!)
    • 所有「箭袋」根据物品等级可以可以打 1 / 2 / 3个孔,镶嵌时试做武器(未来应该会加入对应符文之语)
    • 所有「箭袋」支持StaffMod,即可能出现+某个亚马逊技能等级 的词条
    魔法 / 稀有 「箭袋」上可出现的词条(点击箭头查看详情)
    前缀
    • +伤害%
    • +攻击准确率 / 攻击准确率%
    • +亚马逊技能等级
    • +对恶魔准确率 / 伤害 %
    • +对亡灵准确率 / 伤害%
    后缀
    • +攻击速度
    • +火焰 / 冰冷 / 闪电 / 毒素 伤害
    • +最小 / 最大 伤害
    • +敏捷 / 力量
    • +生命偷取 / 法力偷取
    配方公式
    优化了所有种类的宝石合成公式(可以6个或9个一起合成)
    • 原版公式:3 个同类型的宝石 = 1个 高一级的宝石
    • 新版公式:3 / 6 / 9 个同类型的宝石 = 1 / 2 / 3个 高一级的宝石
    Ver 0.1.5「新王觉醒」发布 Ver 0.1.5 版本2026-03-28VIP 先行
    爆率调整
  • 所有「世界之石的碎片」全局爆率提升200%(即原来的3倍)
  • 「恐怖使者」现在会掉落以下两类额外物品(用以分摊极高的不掉落率)
    终局野蛮人召唤材料
    • 「塔力克的痛苦 / 科里克的痛楚 / 马道克的愤怒 / 布尔凯索的噩梦 / 沃鲁斯克的终结」
  • 「打孔器」
  • 系统改动
  • 曾经在「魔王降临」大受好评的「BOSS连战」系统更新升级后全面回归!
  • 「BOSS连战」系统详细介绍
  • 所有难度下的所有关底BOSS死亡后会自动复活若干次
  • 复活后的BOSS会略微变强(生命 / 防御 / 命中 / 物理伤害 增加)
  • 复活后的BOSS死亡时会掉落物品
  • 具体信息参见下表
    Boss关卡复活次数属性增强
    安达利尔第一幕220%
    都瑞尔第二幕220%
    墨菲斯托第三幕220%
    迪亚波罗第四幕415%
    巴尔第五幕415%
  • 【注】:关底BOSS的爆率调整
    • 现在所有关底BOSS的非首杀染色率下调至原版数值
    • 复活的关底BOSS可以掉落 属性药水 / 技能书 / 打孔器(注意难度要求)
    • 以上数值调整不影响「恐怖地带」的关底BOSS
    便利性改动
    • 阿卡拉以跳楼价贩卖「赦免徽章」(洗点道具)
    <大王的碎碎念>:考虑到之前介绍的「无限洗点」需要加命令行参数,虽然方便但是略有门槛,此处再给一个毫无门槛的洗点方式方便新人
    Ver 0.1.4「新王觉醒」发布 Ver 0.1.4 版本2026-03-22VIP 先行
    BUG修复
    • 修复角色在没有赫拉迪姆方块时通货仓库的显示(现在可以正确显示了)
    赞助装备
    上线第一件赞助装备「夸克契约」
    • 当你死亡时有100%几率施展等级1城镇传送
    • +所有属性:1~10
    • +怪物金币掉落量提高:1% ~ 10%
    • +寻获魔法装备几率提高:1% ~ 10%
    专属护符
    • VIP赞助群发放无属性的「时装类护符」<仅VIP群提供>

      物品截图

      效果截图

    女巫 / 刺客美化
    • 之前精简的时候把这俩的美化给删了,然后突然发现法师怎么变这么难看,还是把美颜加回来看得顺眼

    「新王觉醒」 基础版 更新日志

    v0.4.03 ~ v0.1.4 · 正式发布

    Ver 0.5.01「新王觉醒」发布 Ver 0.5.01 版本2026-08-28正式发布
    资料站改动
    • 将「新王觉醒」「魔王降临」「王者归来」三个Mod的资料站内容独立,确保搜索时只会出现当前Mod的相关内容
    BUG修复
    • 修复「高级打孔器」给 戒指 打孔的配方可以反复使用从而浪费「高级打孔器」的BUG
    • 修复「套装继承」系统中的「门徒」套装继承公式错误的BUG
    • 修复「暗金卷轴」(击晕)没有效果的BUG,并且标注此效果只对「近战攻击」生效
    • 修复「套装装备」上的「锻造潜能」和「锻造词条」必须装备才能显示的BUG (应该)
    • 修复配方 装备移除「击退」 多次使用导致装备ED过高的BUG
    • 尝试修复「银河引星术」(召唤NPC)技能在巴尔面前使用会导致巴尔不召唤怪物的BUG
    • 修复<亚马逊> 生存系和弓弩系中部分技能前置关联错乱的BUG
    • 修复<亚马逊> 弓弩系的被动技能「弓弩专精」错误显示 协同增伤 的BUG
    系统改动
    • 由于本体从3.1.91735改成3.2.92777,所以「新王觉醒」实装了暴雪的所有数据更新,主要内容围绕 <术士> 这一职业的削弱和 <使者> 的机制和掉落改动
    • 现在所有职业的等级上限从 99 级 上调至 127级
    • 现在所有佣兵的等级上限从 99 级 上调至 127级
    • 开启「全局光照」,所有黑乎乎的地图都变得无比敞亮
    • NPC「安雅」售卖的武器数量翻倍
    • 恐怖地带中的「使者」刷新机制更新至暴雪3.2版本的改动
      1. 被使者追杀的几率随地图完成度(即击杀的怪物占地图总怪物数的百分比)的提升而提升
      2. 出现被追杀的提示后,击杀精英怪,播放闪电动画,使者携带一群喽喽登场
      3. 本次更新在官方原版「使者刷新几率」的基础上大幅提升,具体数据见下表
        官方数据「新王觉醒」数据
      • 【 图表解释】 :
        1. 纵轴表示击杀怪物后被使者追杀的几率(即刷新使者的几率)
        2. 横轴表示当前地图的完成度(即击杀的怪物占地图总怪物数的百分比)
      • 【数据对比】:仅以5级使者刷新率为例(图中紫色曲线)
        • 「图1」原版几率为0% ~ 2.3%左右(随地图完成度增加而增加,增加速度先大后小)
        • 「图2」「新王觉醒」中的几率为0% ~ 12.5%左右(随地图完成度增加而增加,增加速度先大后小,变化幅度较小)
        • 「新王觉醒」中高阶使者的刷新率全面高于低阶使者,一旦升级至5阶使者,综合刷新效率约为1阶使者的2倍
    「耐力」相关改动(重要!)
    作者的话:对于「耐力」的改动思路是将其和奔跑脱钩,制作成一种全新的「战斗资源」,名为「精魂」(参考流放之路2),用于开启「灵气」或装载「被动技能」(目前还未实装此效果),和未来上线的「赋予技能」系统结合,让每个角色可以在允许的限制框架内学习其他职业的技能
    • 现在游戏中的「耐力」更名为「精魂」
    • 现在角色奔跑不再消耗「耐力」(现在叫「精魂」),等级和体力无法增加「耐力」(现在叫「精魂」)
    • 词条「减缓耐力消耗」和「加快耐力回复」等相关耐力回复的均被屏蔽(此修改不追溯已有装备,仅影响后续获得的装备)
    • 游戏中的「耐力」均显示为「精魂」
    • 极个别「暗金」「套装」上的「增加耐力/基于角色等级」修改为「增加耐力(精魂)」(此词条可能会很有价值,留作他用)
    • 涉及「耐力」的部分「强化卷轴」调整了数值,另一部分能强化但毫无作用(诸如:增加耐力回复之类的)
    • 【注】:游戏中与「耐力」相关的内容较多,本次修改大概率有「漏网之鱼」,后续会慢慢修复
    职业改动
    隔壁大王:本版本大概率兼容之前的存档,但是 <死灵法师> 这个职业需要重新练,否则可能会导致无法正常转职的问题
    • 全面重做 <死灵法师> ,使用17×3共51个技能的「魔王降临」技能框架
    • 「觉醒系统」和「转职系统」融合
      • 完成「1阶觉醒」视作一转完成
      • 完成「4阶觉醒」视作二转完成
      • 完成「7阶觉醒」视作三转完成
    • 每1阶「觉醒」等级调整为 12 / 20 / 28 / 36 / 44 / 52 / 60 / 66 (目前仅开放至7阶觉醒)
    • 三系天赋中的「三转终极技能」互斥,即只能选择一系「三转」技能学习,而其他所有技能只需满足技能学习等级和前置技能条件即可学习
    • <刺客> 的聚气技能的持续时间从15秒临时提高至40秒(等我制作这个职业会再做修改)
    掉落改动
    • 「泰瑞尔之力」和「圣堂骑士之力」的掉落比例从1:8上调至1:3
    • 「破免护符」的掉率相比原版(3.2.92777)官方数据提升了100%
    UI改动
    • 移植「魔王降临」Mod中的技能树UI
    • 移植「魔王降临」Mod中的【暗黑助手】和【技能预览】UI(暂未填写内容)
    • 移除两侧「装饰用铰链」,并将「仓库面板」和「物品栏面板」向两侧移动,确保框体能完美支持更多分辨率
    • 调整「角色选择界面」的按钮以更好适配 D2RLoader的控件
    • 「迷你血条」调整为「扩展按钮栏」
      • 点击血瓶左侧「天使的手镯」后会弹出「扩展按钮栏」
      • 「扩展按钮栏」包含以下功能:
        • 「迷你血条」:点击后 显示 / 隐藏 迷你血条
        • 「远程仓库」:点击后打开远程仓库(可存储或提取物品)
        • 「终局地图」:点击后打开终局地图展示面板
        • 「暗黑助手」:点击后打开介绍游戏内容的「暗黑助手」(建设中)
        • 「技能预览」:点击后打开技能预览面板(建设中)
    技能改动
    • 现在所有的非通用「传奇词条」只对相对应的<职业>才能生效
      • 【举例说明】:
    • 传奇词条「冰冻激光炮」不再对<亚马逊>的6阶觉醒技能「箭簇风暴」生效
    • 传奇词条「全域·暴风雪」:暴风雪攻击附近敌人但减少持续时间 调整为 减少持续时间百分比(原为减少固定持续时间)
      • 「全域·暴风雪」:暴风雪攻击附近敌人但减少持续时间(T1~T5)
        T级详细数据(点击箭头展开)
        • T1:持续时间减少:60%
        • T2:持续时间减少:50%
        • T3:持续时间减少:40%
        • T4:持续时间减少:30%
        • T5:持续时间减少:20%
    • <法师>的技能「雷电风暴」现在 天生 可以攻击多个敌人(几率较低)「原来只能攻击1个敌人」
      • 「連鎖雷暴」:大幅增加雷雲風暴攻擊多個敵人的幾率(T1~T5)
        T级详细数据(点击箭头展开)
        • T1:綜合幾率提升至5倍
        • T2:綜合幾率提升至8倍
        • T3:綜合幾率提升至11倍
        • T4:綜合幾率提升至14倍
        • T5:綜合幾率提升至17倍
    • <法师>的技能「冰封球」发射的冰弹不再能触发 技能特效
    • <亚马逊 | 枪矛系>的4阶觉醒效果「荆棘之盾」的特效改动(之前的效果反馈不佳,暂时替换为术士的盾)
    • <亚马逊 | 生存系>的7阶觉醒效果「幻影分身」的初始持续时间提升至30秒(原为12秒)
    • 传奇词条「叉状闪电」:閃電之怒受「多重散射」影響但增加冷卻(T1~T5)增加的冷却时间减少
      T级详细数据(点击箭头展开)
      • T1:继承60%的「多重散射」,冷却0.6秒(原为2.6秒)
      • T2:继承70%的「多重散射」,冷却0.6秒(原为2.2秒)
      • T3:继承80%的「多重散射」,冷却0.8秒(原为1.8秒)
      • T4:继承90%的「多重散射」,冷却0.8秒(原为1.4秒)
      • T5:继承100%的「多重散射」,冷却1秒(原为1秒)
    • 传奇词条「分裂射击」不再需要角色本身堆砌「多重散射」,修改结果如下:
      • 「分裂射击」:遠程攻擊的召喚物獲得「多重散射」(T1~T5)
        T级详细数据(点击箭头展开)
        • T1:远程召唤物「多重散射」+1
        • T2:远程召唤物「多重散射」+2
        • T3:远程召唤物「多重散射」+3
        • T4:远程召唤物「多重散射」+4
        • T5:远程召唤物「多重散射」+5
    • <亚马逊>的技能「充能一击」和「闪电强击」制造的投射物不再能触发 技能特效
    装备改动
    • <符文之语>「烙印」击中敌人释放18级「骨矛」的几率下调至5%(原为100%)
    • 修复 暗金装备「血鸦之击(Bloodraven's Charge)」的贴图不符合2×4的底材大小的问题
    • 新增混沌装备 李奥瑞克的手骨
    • 新增传奇装备 「灼热之颅」
    物品改动
    • 全新上线十几个 <死灵法师> 的「传奇锻造石」,详情参见6.2 锻造系统
    • 「稀有锻造石」中的 <摧枯拉朽> 消耗的锻造潜能下调至 10 ~ 20点(原为40 ~ 50点)
    • 「稀有锻造石」池增加 <法术贯穿>,提升 4% ~ 5% 「法术贯穿」,消耗 10 ~ 20点 锻造潜能
    • 「高级打孔器」现在可反复对 魔法 / 稀有 / 套装 / 暗金 品质的装备打孔,但孔数上限依然为2个(不会改变装备需求等级)
    • 暗金珠宝 池「物理 彩虹刻面」属性修改
      • 「物理1」:附加20 ~ 40点魔法伤害 / 敌人物理抗性降低 3% ~5% / 伤害增强 +30% ~ 50% / 升级时释放闪电新星
      • 「修改为」:附加10 ~ 20点物理伤害 / 敌人物理抗性降低 3% ~5% / 伤害增强 +30% ~ 50% / 升级时释放闪电新星
      • 「物理2」:附加20 ~ 40点魔法伤害 / 敌人物理抗性降低 3% ~5% / 伤害增强 +30% ~ 50% / 死亡时释放闪电新星
      • 「修改为」:附加10 ~ 20点物理伤害 / 敌人物理抗性降低 3% ~5% / 伤害增强 +30% ~ 50% / 死亡时释放闪电新星
      作者的话:基于插件「Enhanced Damage Min/Max Fix」的存在,BUG珠的问题被修复,因此物理珠改为正常属性
    • 增加「普通品质强化卷轴」<回复数量>(可在基德处购买)
      作者的话:某些物品例如暗金标枪升级后数量会变为1/500,虽然有100%不消耗数量,但是屏幕上始终有数量不够的「图标」显示,此时可以考虑使用这个卷轴,注意小退后恢复数量属性才会开始生效
    • 新增物品「王者之钥」,用于开启终局的传送门入口,详情见地图改动
    • 「技能书」(使用后+1技能点数)的使用次数上限上调至 100 次(原为50次)
    配方改动
    • 「洗锻造潜能」公式不再适用于「符文之语」
      建议在底材阶段先洗好「锻造潜能」,再进行「符文之语」的镶嵌
    • 「暗金之尘」分解公式优化(现在「暗金装备」和「绿色套装」可混用以分解为「暗金之尘」)
      • X 个 「暗金装备」+ Y个「绿色套装」+ 1个「融冰药剂」= 1个「暗金之尘」+ 1个「融冰药剂」
      • X + Y = 5 (即总数为5个即可成功分解)
    地图改动
    • 沿用「王者归来」的 地图简化 设定,去除部分升级过程中的过渡地图(例如进入「女伯爵高塔」直接是5层,「虫洞」直接是3层)
    • 简化掉的地图分别在第1 / 2 / 3幕的城镇中组成了「小秘境」(暂时还未对小秘境的怪物和掉落有过设定)
    新增地图「训练室」
    • 用途:测试伤害
    • 入口:第5幕传送点边的高楼进入
    • 详细信息:共有3层,第一层1个普通怪,第二层8个普通怪,第三层1个Boss怪
    新增终局地图「苦痛之渊」和「疯王陵寝」
    • 「苦痛之渊」进入方法:<角色位于第一幕> 使用「王者之钥」+ #1号符文 = 开启「苦痛之渊」的传送门
    • 地图信息:共三层,第三层为终极BOSS「都瑞尔」+ 精英怪物「都瑞尔」,高几率掉落BOSS专属掉落池(高级打孔器/属性药水/技能书/英雄旗帜 等等)
    • 「疯王陵寝」进入方法:<角色位于第一幕> 使用「王者之钥」+ #2号符文 = 开启「疯王陵寝」的传送门
    • 地图信息:共三层,第三层为终极BOSS「李奥瑞克」+ 精英怪物「骷髅大军」,高几率掉落BOSS专属掉落池(高级打孔器/属性药水/技能书/英雄旗帜 等等)
    • 「王者之钥」由 <使者>掉落
    Ver 0.4.03「新王觉醒」发布 Ver 0.4.03 版本2026-07-25正式发布
    BUG修复 <点击展开>
    • 修复「套装继承」中< 诺吉的古代遗物 >套装的+「火焰技能」显示为其他效果的BUG
    • 修复<法师>技能「能量护盾」30级超凡技艺特效无法正常触发的BUG
    • 修复<法师>数个「觉醒技能」不受「法术专注」伤害加成影响的BUG
    • 修复<法师>技能「雷霆风暴」的描述中对于「高效灵气」的支持
    • 修复<法师>技能「闪电精通」和「火焰精通」的描述中出现负数的BUG
    • 修复NPC<法拉>售卖页面中 弓矢 和 弩箭 过多导致药剂显示不全的BUG
    • 修复「失落的传送术」在手柄模式下只能传送一小段距离的BUG
    • 修复传奇装备「碎星」( STAR BREAKER )无法用「传奇结晶」升级传奇词条T级的BUG
    • 修复「破免板 - 毒」升级的时候有50%几率Roll不出「增加速度技能伤害」「降低敌人毒素抗性」的BUG
      作者的话:暴雪你看看你自己的txt文件写的什么东西,真是要笑掉大牙!!!还要我来擦屁股!
    • 修复<亚马逊>的「弓弩系·7阶觉醒」效果触发不正确的BUG
    • 修复 赞助护符「六道通灵」缺少一条「全抗性」词条的BUG
    • 修复<亚马逊>的「多重箭」协同增伤中「引导箭」显示为「投掷」的BUG
    • 修复 新增物理「暗金珠宝」有可能缺失「伤害强化%」词条的BUG
    • 修复<术士>的技能「咒印:昏沉」从技能树上不翼而飞的BUG
    • 修复<亚马逊>的「贯穿攻势」的30级「超凡技艺」描述文字不正确的BUG
    • 修复<亚马逊>的「奈非天宝典」的名字始终显示为「破碎的奈非天宝典」的BUG(仅繁体修复,简体等下次集体转换再修复)
    • 修复<亚马逊>的「戳刺」技能协同增伤显示错误的的BUG
    • 修复「混沌装备」在拥有「混沌词条」和「传奇词条」时对词条进行升级导致的BUG
    • 修复<亚马逊>的「诱饵」技能10级前会暴毙的BUG
    掉落改動 <点击展开>
    杂物掉落优化
    • 原版的 弓矢 和 弩箭 不再掉落,现在掉落的是新版(带100%不消耗数量的) 弓矢 和 弩箭
    • NPC处(例如恰西)不再贩卖原版的 弓矢 和 弩箭,只贩卖新版的(带100%不消耗数量的)
    系统改动 <点击展开>
    拾取过滤器优化
    • 将新增武器类型「箭袋」(也就是 弓矢 和 弩箭 )加入「拾取过滤器」中,类别分属于「弓」和「弩」
    作者的话:也就是说现在合理设置「拾取过滤器」后就可以屏蔽选定类别的 弓矢 和 弩箭 啦啦啦!
    技能改动 <点击展开>
    「传送」相关
    「失落的」传送术(角色出生自带传送)修改
    • 初始冷却时间降低至 6.6秒(从10秒下调)
    • 现在角色每提升9级(从10级下调)可降低该技能冷却时间0.6秒(从1秒下调)
    • 【注】:根据以上调整,现在角色到达99级时,该技能冷却时间恰好降至 0 秒
    新增传奇词条「超凡智慧」:傳送術的超凡技藝享受技能等級加成
  • 「超凡智慧」:傳送術的超凡技藝享受技能等級加成(T1)
    T级详细数据(点击箭头展开)
    • T1:傳送術的超凡技藝享受技能等級加成(TMAX)
  • 【举例】: 若装备此「传奇词条」后
    1. 你的「传送术」基础等级8级,装备加成5级(总计13级),则触发【10级超凡技艺】特效,传送术冷却为:4−1=3(秒)4-1=3(秒)4−1=3(秒)
    2. 你的「传送术」基础等级17级,装备加成4级(总计21级),则触发【10+20级超凡技艺】特效,传送术冷却为:4−1−2=1(秒)4-1-2=1(秒)4−1−2=1(秒)
    3. 你的「传送术」基础等级26级,装备加成6级(总计32级),则触发【10+20+30级超凡技艺】特效,传送术冷却为:4−1−2−1=0(秒)4-1-2-1=0(秒)4−1−2−1=0(秒)
    符文之语「谜团」(Enigma)属性调整
    • 附加的「传送术」技能等级上调为20 ~ 25级(原为1级)
  • <亚马逊>的被动技能「闪躲」「闪身」「闪避」现在拥有80%的上限
  • <法师>的「火球术」释放的大火球调整为每一发均可触发攻击特效(之前有问题无法触发攻击特效)
  • <亚马逊>的「诱饵」技能30级「超凡技艺」效果赋予召唤物的「心灵视野」技能等级+10级(以尽量确保召唤物正确使用技能)
  • <亚马逊>的「炙炎箭」和「冻结箭」的基础冷却时间降低至1秒(原为3秒)
  • 物品改动 <点击展开>
    「打孔器」相关改动实装!
  • 现在游戏中有两种「打孔器」,分别是「初级打孔器」和「高级打孔器」
  • 「初级打孔器」说明
  • 「初级打孔器」可为 「劣质」/ 「普通」/ 「超强」 品质的 武器 / 防具 打孔,至多可将孔数增加至该底材支持的孔数上限
  • 「初级打孔器」打孔公式不变,每次使用一个与装备合成即可 + 1孔数
  • 「初级打孔器」现在全局掉落,且掉率大幅增加
  • 「初级打孔器」的「等级需求惩罚」降低
    • 0 → 1孔:无惩罚(原为需求等级+1)
    • 1 → 2孔:需求等级+1(原为需求等级+2)
    • 2 → 3孔:需求等级+2(原为需求等级+3)
    • 3 → 4孔:需求等级+3(原为需求等级+4)
    • 4 → 5孔:需求等级+4(原为需求等级+5)
    • 5 → 6孔:需求等级+5(原为需求等级+6)
    作者的话: 此改动核心目标为降低前中期制作「符文之语」的难度,等级惩罚是为了确保 天然「高孔装备」仍略有优势(强化),基于两种打孔器分割开结合「高级打孔器」功能大幅度削弱,也就无需严格控制「初级打孔器」的掉率,确保前中期可以轻松获得 孔数正确 的底材,但是极品底材由于「超强品质」装备增加了随机词条,获取难度可能高于原版
    「高级打孔器」说明
    1. 「高级打孔器」可为 「魔法」/「稀有」/「套装」/「暗金」/「手工」品质的 武器 / 防具 / 饰品 打孔
    2. 「高级打孔器」只能给「无孔」的装备打孔
    3. 「高级打孔器」随机打 1 ~ 2个孔
    4. 「高级打孔器」打孔没有「等级需求」惩罚
    作者的话: 此改动的核心目标为削弱之前版本中高品质装备打满孔镶嵌暗金珠获得超高收益的问题,以及限制 D2RLoader启动器+插件提供的诸如「暗金装备镶嵌符文之语」的变态功能,需要注意的是,此变态功能我非常喜欢,未来会通过「腐化系统」(即流放之路中的瓦)来让高品质装备获得更多孔数从而获得更强的可能性
    「稀有锻造石」池 新增四个全新锻造石
    编号锻造属性消耗锻造潜能
    17+5% ~ 10%「苦痛延伸」10 ~ 20點
    18+5% ~ 10%「强效腐蚀」10 ~ 20點
    19+5% ~ 10%「速效剧毒」10 ~ 20點
    20+5% ~ 10%「复仇荆棘」10 ~ 20點
    词条效果:
    • 【苦痛延伸】:施加给敌人的负面状态的时间增加
    • 【强效腐蚀】:增加持续伤害
    • 【速效剧毒】:加快毒素的生效速度(计算方法类似于高效灵气)
    • 【复仇荆棘】:增加反弹伤害
  • 「传奇锻造石」池 新增5个全新锻造石
    序号职业技能锻造石名称锻造石效果
    亚马逊闪电列怒叉状闪电閃電之怒受「多重散射」影響但增加冷卻T级详细数据(点击箭头展开)T1:继承60%的「多重散射」,冷却2.6秒T2:继承70%的「多重散射」,冷却2.2秒T3:继承80%的「多重散射」,冷却1.8秒T4:继承90%的「多重散射」,冷却1.4秒T5:继承100%的「多重散射」,冷却1秒
    亚马逊诱饵靜電反噬替身受到攻擊時反彈閃電傷害T级详细数据(点击箭头展开)T1:反弹「物理平均伤 + 元素平均伤」的80%T2:反弹「物理平均伤 + 元素平均伤」的120%T3:反弹「物理平均伤 + 元素平均伤」的160%T4:反弹「物理平均伤 + 元素平均伤」的200%T5:反弹「物理平均伤 + 元素平均伤」的240%
    亚马逊连击系统致命裁決判定為連擊的攻擊效果增強T级详细数据(点击箭头展开)T1:連擊效果增加40%T2:連擊效果增加80%T3:連擊效果增加120%T4:連擊效果增加160%T5:連擊效果增加200%
    亚马逊多重箭荷槍實彈其他多重技能繼承多重箭的連擊效果T级详细数据(点击箭头展开)T1:继承60%额外可触发攻击特效的箭矢数量T2:继承70%额外可触发攻击特效的箭矢数量T3:继承80%额外可触发攻击特效的箭矢数量T4:继承90%额外可触发攻击特效的箭矢数量T5:继承100%额外可触发攻击特效的箭矢数量
    法师传送超凡智慧傳送術的超凡技藝享受技能等級加成T级详细数据(点击箭头展开)T1:傳送術的超凡技藝享受技能等級加成(TMAX)
  • 暗金珠宝 池「彩虹刻面」新增四个全新珠宝
    • 「魔法1」:附加30 ~ 40点魔法伤害 / 敌人魔法抗性降低 3% ~5% / 魔法技能伤害 +3% ~ 5% / 升级时释放闪电新星
    • 「魔法2」:附加30 ~ 40点魔法伤害 / 敌人魔法抗性降低 3% ~5% / 魔法技能伤害 +3% ~ 5% / 死亡时释放闪电新星
    • 「物理1」:附加20 ~ 40点魔法伤害 / 敌人物理抗性降低 3% ~5% / 伤害增强 +30% ~ 50% / 升级时释放闪电新星
    • 「物理2」:附加20 ~ 40点魔法伤害 / 敌人物理抗性降低 3% ~5% / 伤害增强 +30% ~ 50% / 死亡时释放闪电新星
    作者的话:「物理珠」被迫给 <魔法伤害> 是为了避免成为 BUG珠导致伤害增强%(ED%)无效化
    <法师> 的传奇锻造石「分裂吐息」:九頭蛇的攻擊受到「多重散射」影響 修改为 <通用> 的传奇锻造石「分裂射击」:召唤物的远程攻擊受到「多重散射」影響
    • 「分裂吐息」:九頭蛇的攻擊受到「多重散射」影響 ➡️ 「分裂射击」:召唤物的远程攻擊受到「多重散射」影響
    作者的话:此改动意图是让更多远程召唤物可以享受这个「传奇效果」并且不需要耗费宝贵的 文件行数
    配方改动 <点击展开>
    新增配方「击退无效化」
    • 带有「击退」词条的 武器 + 1个血瓶 + 1个蓝瓶 = 删除「击退」词条+ 伤害强化50% ~ 10% + 附加魔法伤害 10 ~ 30点
    • 带有「击退」词条的 防具 + 1个血瓶 + 1个蓝瓶 = 删除「击退」词条+ 防御强化50% ~ 10% + 降低受到的物理伤害 5 ~ 10点
    • 「注意」:使用「击退无效化」后的 武器 / 防具 将不能再使用「稀有强化卷轴」进行强化(避免配合「击退」卷轴反复刷)
    作者的话:不少喜欢玩近战的朋友反馈「击退」这个词条很多情况下是负提升,因此追加这个配方让大家自由选择,并且删除「击退」的同时弥补少量其他属性
  • 新增「转职护符」的合成公式:任意 小型护符 + 血瓶 = 「隔壁大王的转职护符」
    作者的话:此物品非常重要,未来是「升华系统」的核心物品,为角色绑定,出生礼包会附送,如果因Mod更新或者其他原因丢失,可用此公式生成一个
  • 装备改动 <点击展开>
    • 现在所有类型的「弓」和「弩」均支持「无形化」(即掉落可能出现无形并且可以用配方变为无形版本)
    • 第二件 赞助装备 上线
      赞助护符「六道通灵」
    • 赞助人:蛮胡·子
    • 装备描述:萤火微光亦可照亮前路
    • 装备等级 / 需求等级 :11级 / 11级
    • 装备类型:小型护符
    • 装备掉落:安达利尔(普通难度)
    • 掉落几率:每次掉落判定1% / 共7次掉落(综合掉率约为6.79%)
    • 装备属性:
      • +「失落的」灵河引星术
        技能 「失落的」灵河引星术

        技能描述:罗格营地的灯火,是庇护所最后的温暖。当你孤军深入地狱时,只需轻声呼唤,这群老友便会穿越黑暗,带着补给、铁锤和那熟悉的唠叨,来到你身边。

        技能效果:将罗格营地的老朋友 <凯恩> <恰西> <基德> <卡夏> 召唤至你身边

        冷却时间:10分钟

        「失落」效果:角色每提升1級,冷却时间减少5秒

      • +所有抗性:5% ~ 10%
      • +生命值:50 ~ 100
      • +法力值:50 ~ 100
      • +物理抗性:1% ~ 5%
      • +闪电伤害吸收:5 ~ 10点
      • 「展示图」
    • 第二件「混沌装备」实装
      「混沌·安达莉尔的仪容」
    • 「冠名」赞助人:「一碗螺师粉」
    • 装备品质:混沌装备
    • 装备名称:「混沌·安达莉尔的仪容」<CHAOS ANDARIEL'S VISAGE>
    • 装备描述:痛苦从未真正消逝,它在黑暗中凝视着你.
    • 物品 / 需求 等级:99 / 83 【需求力量:102】
    • 装备类型:恶魔面甲(精华)
    • 基础属性:「防御值」:310 ~ 387
    • 装备词条:
      混沌词条:
      • 「節奏大師」:觸發連擊所需的攻擊次數減少(T1~T5)
        T级详细数据(点击箭头展开)
        • T1:4次攻擊後觸發連擊
        • T2:3次攻擊後觸發連擊
        • T3:2次攻擊後觸發連擊
        • T4:1次攻擊後觸發連擊
        • T5:每次攻擊均視作連擊
      • 「混沌词条」升级配方:「混沌装备」+ 1个「传奇结晶」+1个「混沌之石」= 「混沌装备」的混沌词条T级+1
    • 固定词条:

      「混沌装备洗词条」:「混沌装备」+3个「暗金之尘」+对应序号符文 = 「混沌装备」某1个词条重Roll

      例如:「混沌·安达利尔的仪容」 + 3个「暗金之尘」+ 2号 符文 = 「混沌·安达利尔的仪容」的 <+2所有技能>重Roll

      序号洗词条安达利尔的仪容混沌·安达利尔的仪容
      1❎15%几率在被击中时施放15级剧毒新星5%几率在击中时施放25级剧毒新星
      2☑️+2 所有技能+ 2 ~ 3 所有技能
      3☑️+20% 提高攻击速度+ 15% ~ 30% 提高攻击速度
      4☑️+8% ~ 10% 击中偷取生命+ 10% ~ 18% 击中偷取生命
      5☑️+100% ~ 150% 强化防御+ 160% ~ 280% 强化防御
      6☑️+25 ~ 30 力量+ 15 ~ 30 所有属性
      7☑️+10% 毒素抗性上限+ 8% ~ 15%毒素抗性上限
      8❎-30% 火焰抗性负面词条删除
      9☑️+70% 毒素抗性+ 50% ~ 75% 毒素抗性
      10❎3级「荼毒」(20/20次充能)15级「荼毒」(20/20次充能)

      【注】:升级为「混沌·安达利尔的仪容」后触发的25级「剧毒新星」与原版不同,首先以敌人为中心(而非角色自己)爆裂,其次伤害远高于原版,且受到角色等级 / 智力的加成

    • 「随机词条」:0 ~ 5 个
    • 淬炼属性:-「可用混沌之石淬炼6次」-
      • 「淬炼配方」:「混沌装备」+ 1个「混沌之石」= 「淬炼」该装备
      • +4% ~ 5% 物理抗性
      • +15% ~ 25% 伤害增强
      • +4% ~ 5% 降低敌人物理抗性
    • 截图
      原版图片混沌版图片属性(未淬炼)属性(完全淬炼)
    • 「混沌·安达莉尔的仪容」现在有了独特的「外观特效」(绿油油的。。。。。。)
    • 暗金装备「泰坦的复仇」(Titan's Revenge)和「雷霆之击」(Thunderstroke)现在自带词条「100%不消耗数量」(并删除「泰坦的复仇」上多余词条)
      作者的话:此修改目的是避免这两件装备「无形化」后导致的问题,虽然「强化卷轴」中也有「100%不消耗数量」,但是获取难度较大,此处暂时先简化
    职业改动 <点击展开>
    • 亚马逊 新机制「连击系统」登场
    • 亚马逊「标枪系」全技能「超凡技艺」上线
    • 亚马逊「生存系」全技能「超凡技艺」上线
    • 亚马逊「弓弩系」全技能「超凡技艺」上线
    • 亚马逊「觉醒」系统上线
    • 亚马逊 全技能适配「稀有锻造石」
    • 其他改动 <点击展开>
    Ver 0.3.12「新王觉醒」发布 Ver 0.3.12 版本2026-06-20正式发布

    从这个版本开始,隔壁大王正式进入各职业技能修改,重新构造伤害框架,为所有技能增加「超凡技艺」效果,适配所有锻造石,并且为个别技能制作「传奇词条」,尽量实现【装备词条影响技能形态的效果】,这些改动的实现不得不调整底层数据结构,所以无法再支持之前的存档,请务必移除存档后再进入游戏!!! 后续的8个职业陆续改动过程中会尽量保证存档兼容.

    BUG修复
    • 现在安达利尔 / 都瑞尔 / 墨菲斯托 / 迪亚波罗 拥有「随机灵气」「此功能暂时关闭,留待后期开放」
    • 现在术士对关底BOSS使用「束缚恶魔」可以保留它们的「随机灵气」「此功能暂时关闭,留待后期开放」
    • 修复「咒符」三合一与七合一消失的BUG
    • 修復「套装继承系统」中【贝恩的衣装】的数值错误
    • 修复「重铸系统」中可以通过升级底材品质获得高级暗金装备的BUG
    • 修复「箭袋」打孔后UI显示数量不够的问题
    • 修复<野蛮人>的技能「旋风斩」触发的尘魔伤害过低的BUG(暂时随便填了数字,有基础伤害没有加成)
    • 阿卡拉现在能正确贩卖「赦免徽章」
    提前测试中修复的BUG
  • 修复「+火焰技能等级」词条显示错误
  • 修复关底BOSS不掉落物品的BUG
  • 修复<法师>技能「心灵传动」造成AOE伤害的BUG
  • 修复「锻造石」<多重散射>数值不正确的BUG
  • 修复强化卷轴显示文字与实际效果有误差的BUG
  • 修复<法师>技能「火焰弹」1级就能弹射的BUG
  • 修复<法师>部分技能造成伤害和面板不一致的BUG
  • 修复<法师>技能「冰冷支配」数值不正确的BUG
  • 修复「合成配方」:7个亮金珠宝合成一个暗金珠宝的BUG
  • 修复<法师>「能量护盾」每吸收一点伤害消耗的法力值受「心灵传动」加成的数值描述
  • 现在<法师>「闪电新星」受词条「范围扩大」影响的上限为200%
  • 修复「套装」首饰部位的随机词条中+1「火焰/冰寒/闪电/毒素/魔法」技能等级词条的问题
  • 修复「暗金强化卷轴」的等级需求提升和描述不符的BUG
  • 修复带有「聚气(X/X)次」词条的装备的词条显示颜色不正确的BUG
  • 修复「属性药水」使用上限为50次但却显示未100次的BUG
  • 修复<普通难度>下阿卡拉贩卖的「继承护符」无法正确使用的BUG
  • 尝试修复<法师>某些技能伤害超上限后归零的问题
    • 所有能造成「武器伤害」的法术均改为「造成100%武器伤害」
    • 降低了能造成「武器伤害」的法术的数值成长
    • 降低了「闪电支配」和「火焰支配」赋予的增伤数值
    作者的话:具体原因还不完全明确,经测试可能是由基础伤害+元素增伤+较高的伤害加成导致
    装备改动
    • 删除所有「暗金」「套装」装备上的「永不损毁」词条以确保它们也能 无形化
    • 所有类型的「弓」「弩」和「幻化之刃」现在均有 「无形品质」
    配方改动
    新增「钥匙」转换公式:
    1. 「🔑恐惧之钥」+ 3个暗金之尘 = 「🔑憎恨之钥」
    2. 「🔑憎恨之钥」+ 3个暗金之尘 = 「🔑毁灭之钥」
    3. 「🔑毁灭之钥」+ 3个暗金之尘 = 「🔑恐惧之钥」
    现在使用「打孔器」对装备打孔也会增加该装备的需求等级
    • 0孔 → 1孔(需求等级+1)
    • 1孔 → 2孔(需求等级+2)
    • 2孔 → 3孔(需求等级+3)
    • 3孔 → 4孔(需求等级+4)
    • 4孔 → 5孔(需求等级+5)
    • 5孔 → 6孔(需求等级+6)
    此改动目的为适当限制「打孔器」这一破坏平衡的物品的价值,同时变相提升天生带有多孔的装备的价值
  • 「符文降级」时会自动生成一个血瓶方便连续降级(注意切勿由于连点鼠标过度降级了!)
  • 物品改动
    • 「稀有锻造石」<法术专注>的锻造效果从5% ~ 10% 降低为3% ~ 5%
    • 「稀有强化卷轴」的名称中显示其效果(方便从通货仓库中取出时辨认)
    系统改动
    • 角色升级后获得的「属性点」从10点降低为8点
    • 「属性药水」的使用次数上限从100次降低至50次
    • 「稀有强化卷轴」现在可以在通货仓库(第三页)堆叠存放
    • 稍微修改「通货仓库」页面以增加一格物品的数量,为之后加入更多堆叠物品做准备
    怪物改动
    • 地狱难度怪物抗性降低至100以下,即非精英怪物不再免疫任何元素伤害
    • 噩梦难度的怪物血量下降10% / 地狱难度怪物的血量下降20%
    掉落改动
    • 降低红门钥匙的爆率(上版本不小心改得太高了)
    • 破免板一类TC的不掉落率从24000降低为6000(变相增加破免板掉率)
    • 现在3级(原为4级)~5级使者均能掉落破免板
    • Boss和使者掉落「属性药水」/「技能书」/「英雄旗帜」/「锻造石」/「强化卷轴」的几率提高100%
    • 「多重散射」锻造石的掉率提升100%
    • 「使者」掉落「打孔器」「旗帜」「属性药水」「技能书」等Boss专属掉落的几率提升200%
      虽然刷这部分道具效率最高的应该还是关底Boss(掉率最高+连战系统),但是大幅提高使者掉落此类物品几率也让通刷恐怖地带的玩家能有更高的综合收益
    职业改动
    全新技能系统「超凡技艺」上线
    • 当角色投入技能点把技能【基础等级】提升到 10 / 20 / 30级时,该技能会额外获得加成
  • 法师【冰冷系】全技能「超凡技艺」制作完毕
  • 法师【闪电系】全技能「超凡技艺」制作完毕
  • 法师【火焰系】全技能「超凡技艺」制作完毕
  • 法师全技能适配【锻造词条】
    「觉醒系统」正式上线
    • 角色出生自带的礼包合成后会获得【奈非天之书】(觉醒道具)
    • 满足对应的要求后使用正确的合成公式将【奈非天之书】升级,视为【觉醒】
    • 每个职业的每个专精都对应不同的【觉醒效果】
    • 目前每个职业的每个专精开放【7阶觉醒】
    • 详细觉醒效果依然参见【职业技能介绍页面】
  • 数据改动全面调整「新王觉醒」的数据上限值,为游戏后期的数值膨胀做准备,此部分改动必定导致存档不兼容,为尽量保证后续版本可以兼容存档,故在此版本一起改动!
    「原有词条」上限增加
    • +X% 伤害强化(EDMG)上限提高至1023%(原为511%)
    • +X 最小伤害(Min)上限提高至511点(原为63点)
    • +X最大伤害(Max)上限提高至1023点(原为127点)
    • 附加 X - X 伤害(EDEF)上限提高至 511 ~ 1023点(原为63 ~ 127点)
    • 附加X - X 火焰伤害(FD)上限提高至4095 ~ 8191点(原为255 ~ 511点)
    • 附加X - X 闪电伤害(LD)上限提高至511 ~ 16383点(原为63 ~ 1023点)
    • 附加X - X 魔法伤害(MD)上限提高至4095 ~ 8191点(原为255 ~ 511点)
    • 附加X - X 冰霜伤害(CD)上限提高至4095 ~ 8191点(原为255 ~ 511点)
    • 附加X - X 毒素伤害(PD)上限提高至4095 ~ 8191点(原为511 ~ 1023点)
    • 生命回复(LIFE REP)+X 上限提高至3095(原为64)
    • 生命上限提高(MAX LIFE)X% 上限提高至155%(原为64%)
    • 法力上限提高(MAX MANA)X% 上限提高至155%(原为64%)
    • 攻击者反伤:X点 上限提高至2047点(原为127点)
    • +X 击杀生命回复(LIFE EK)上限提高至255点(原为127点)
    • +X% 跑步/行走速度(FRW)上限提高至155%(原为107%)
    • 攻击速度(IAS)+X%上限提高至155%(原为107%)
    • +X% 打击恢复(FHR)上限提高至155%(原为107%)
    • +X% 格挡速度(FBR)上限提高至155%(原为107%)
    • +X% 施法速度(FCR)上限提高至155%(原为107%)
    • 伤害(DAM)+X 上限提高至1947(原为511)
    • +X%受损伤害移植法力 上限提高至155%(原为64%)
    • X%准确率加成(AR)上限提高至 723%(原为491%)
    • 击中时怪物防御 -X 上限提高至 -255点(原为 -127点)
    • 攻击者受到 X 点电击伤害 上限提高至4095点(原为63点)
    • +X点踢击伤害 上限提高至923点(原为127点)
    • +X 击杀法力恢复(MANA EK)上限提高至255点(原为127点)
    • +X 击杀恶魔生命恢复(DLK)上限提高至255点(原为127点)
    「新增词条」
    • +X% 力量上限
    • +X% 敏捷上限
    • +X% 体力上限
    • +X% 智力上限
    • +X% 所有属性上限
  • Ver 0.2.4「新王觉醒」发布 Ver 0.2.4 版本2026-06-06发布
    作者的话: 直至这个版本,「新王觉醒」中绝大部分系统的框架均已搭建完毕,下个版本开始我要专心做职业技能了,虽然不会像「魔王降临」那样大改,但是会给所有技能增加三档「超凡技艺」,随机加入少量配套的「传奇词条」,同时,可能的话我也将同步搭建「新王觉醒」这个Mod的核心机制「觉醒系统」 ,敬请期待!
  • BUG修复
  • 装备改动
  • 现在游戏中的 飞镖 / 飞斧 / 飞刀 也和「箭袋」一样自带 100%不消耗数量 的词条
  • 亚马逊专用标枪同步修改
  • 「箭袋」词条池加入【穿刺攻击】
  • 暗金装备「眼球」的词条改动
    • 被击中时释放1级传送术的几率降低为5% (原版为25%)
  • 稀有品质的「超大型护符」中允许出现+<亚马逊>技能等级的词条
  • 配方改动
    无形装备「回复耐久」
    • 任意无形装备 + 「英雄的旗帜」= 该装备获得「每3秒回复1点耐久」(可能需要小退后生效)
    破免版转「混沌之石」
    • 任意未升级的破免板 + 融冰药剂 = 1个「混沌之石」
    定向合成「破免板」
    • 5个「混沌之石」+1个「完美的红宝石」= 「新生火焰裂隙」(终极火焰破免板)
    • 5个「混沌之石」+1个「完美的蓝宝石」= 「新生冰寒裂缝」(终极冰寒破免板)
    • 5个「混沌之石」+1个「完美的黄宝石」= 「新生天堂裂击」(终极闪电破免板)
    • 5个「混沌之石」+1个「完美的绿宝石」= 「新生腐败裂痕」(终极毒素破免板)
    • 5个「混沌之石」+1个「完美的钻石」= 「新生分筋裂骨」(终极物理破免板)
    • 5个「混沌之石」+1个「完美的紫宝石」= 「新生火焰裂口」(终极魔法破免板)
    暗金珠宝合成
    • 7个 稀有「珠宝」= 1个随机 暗金「珠宝」
    作者的话:力量的情况还是希望能看到用属性搭配的方式去填满镶孔,或者追求极品词条组合的稀有珠宝,而非无脑镶嵌暗金珠宝,因此后续大概率会削弱暗金珠宝,加强镶嵌唯一的终极暗金珠宝
    符文爆率重新调整
    作者的话:在很长一段时间里都有朋友反馈,「新王觉醒」的符文爆率太低了,于是我想着还得进行二次调整,结果打开txt文件一看,傻眼了,完全是原版数据,难怪大家觉得符文爆率低,这基本就是原版的刷符文体验,只不过怪物密度增加和全局爆率增加25%,稍微好于原版,符文掉落占比是一点没变啊,在此给各位猛刷符文的小伙伴说声抱歉!现在完全重新调整符文掉落占比,根据我完美的演算加上DeepSeek的检验,做到数据完全重合,应该不会有任何问题了
    • 下面罗列出原版游戏中各符文掉落占比和「新王觉醒」中的符文掉落占比
    原版符文掉落占比数据(点击展开)
    符文掉落占比符文掉落占比
    R012.306%R171.567%
    R021.537%R181.045%
    R035.764%R190.805%
    R043.843%R200.537%
    R058.070%R210.408%
    R065.380%R220.272%
    R0711.528%R230.278%
    R087.686%R240.185%
    R0911.528%R250.196%
    R107.686%R260.131%
    R118.908%R270.137%
    R125.939%R280.092%
    R135.345%R290.102%
    R143.563%R300.068%
    R152.969%R310.076%
    R161.980%R320.050%


    R330.019%
    「新王觉醒」符文掉落占比数据(点击展开)
    符文掉落占比符文掉落占比符文比例修正符文比例修正
    R010.764%R174.908%R01-66.9%R17213.2%
    R020.509%R184.090%R02-66.9%R18291.5%
    R031.910%R193.443%R03-66.9%R19327.5%
    R041.273%R203.213%R04-66.9%R20498.4%
    R052.674%R211.860%R05-66.9%R21355.6%
    R061.783%R221.736%R06-66.9%R22537.8%
    R075.093%R231.307%R07-55.8%R23370.7%
    R083.820%R241.220%R08-50.3%R24558.9%
    R097.428%R250.942%R09-35.6%R25381.2%
    R105.942%R260.879%R10-22.7%R26573.7%
    R118.508%R270.672%R11-4.5%R27388.8%
    R127.090%R280.582%R1219.4%R28535.4%
    R138.319%R290.502%R1355.6%R29393.9%
    R146.239%R300.402%R1475.1%R30492.7%
    R156.817%R310.301%R15129.6%R31298.1%
    R165.454%R320.201%R16175.5%R32298.1%


    R330.116%

    R33499.4%
    怪物改动
    • 所有怪物体积缩小以尽量保证「束缚」后不卡位置
    掉落改动
    • 所有「红门钥匙」的掉率再次增加600%(相当于原版的12倍)
    • 并且<女伯爵><召唤师><尼拉赛克>可以掉落 所有种类 的钥匙
    「套装继承」系统改动
    • 下列8套职业专属套装的增加该职业技能等级词条增加为1 ~ 2(之前为1 ~ 1)
    • 娜塔亚的杀意 / 艾尔多的警戒塔 / 不朽之王 / 塔·拉夏的裹身布
    • 格里斯沃尔德的遗产 / 塔格奥的化身 / 艾维娜的战斗诗歌 / 霍拉松的辉煌
    Ver 0.2.2「新王觉醒」发布 Ver 0.2.2 版本2026-05-30发布
  • BUG修复
  • 全新机制「套装继承系统」
    曾经在「王者归来」Mod中大受好评的「套装继承系统」在大家的强烈要求下正式回归
    • 现在NPC「阿卡拉」处会高价贩卖「继承者的徽记」(一个暗金咒符)
    • 玩家收集齐完整的一套「套装」后可以将所有部件和该咒符一起合成使咒符继承套装的部分奖励属性
    • 更多具体内容请参见7.4 套装继承系统
    公式更新「毁镶嵌」和「返镶嵌」
    「毁镶嵌」公式 [ 即摧毁装备镶孔中已经镶嵌的宝石 / 符文 / 珠宝 ]
    • 任意装备 + 「赦免徽章」(阿卡拉处购买)= 该装备 + 「摧毁已镶嵌的物品」
    「返镶嵌」公式 [ 即返还装备镶孔中已经镶嵌的宝石 / 符文 / 珠宝 ]
    • 任意装备 + 「赦免徽章」(阿卡拉处购买)+ 3个「暗金之尘」= 该装备 + 「已镶嵌的所有物品」
    物品改动
    新增 暗金咒符「厄运工匠之眼」
    • 携带不唯一
    • 获取魔法物品几率提高 - 100%
    • 照亮范围 -1 ~ -4
    • +5% ~ 10% 跑步 / 行走速度
    • 怪物金币掉落量提高 +5% ~ 10%
    作者的话: 这是一位网友的建议,此护符携带多个后可将MF值堆叠至很低,从而变相增加掉落底材的几率
    Ver 0.2.1「新王觉醒」发布 Ver 0.2.1 版本2026-05-23发布
    BUG修复
    • 可能减少启动Mod时「闪退」的几率!!!
      似乎是我不小心删了几个文件的某几行导致的,最近才发现,之前能进游戏也正是奇迹了!修复之后疑似大幅减少启动时闪退的几率,还需要更多网友的测试与反馈才能盖棺定论!
    界面改动
    • 「能量」统一改名为:「智力」
    • 「精力」统一改名为:「耐力」
    难度调整【抗性惩罚 / 怪物强度】
    「普通难度」:
    • 「终极恶魔首领」对雇佣兵造成的伤害从 200% 降低至 150%
    • 「终极恶魔首领」对召唤物造成的伤害从 400% 降低至 200%
    「噩梦难度」:
    • 所有抗性惩罚从 -40% 提升至 -60%
    • 死亡经验损失从 5% 减少至 2%
    • 玩家对「终极恶魔首领」造成的总伤害从100% 降低至 90%
    • 「终极恶魔首领」对玩家造成的伤害从100%提升至 110%
    • 「终极恶魔首领」对雇佣兵造成的伤害从 200% 降低至 150%
    • 「终极恶魔首领」对召唤物造成的伤害从 400% 降低至 200%
    「地狱难度」:
    • 所有抗性惩罚从 -100% 提升至 -150%
    • 死亡经验损失从 10% 减少至 5%
    • 玩家对「终极恶魔首领」造成的总伤害从100% 降低至 80%
    • 「终极恶魔首领」对玩家造成的伤害从100%提升至 120%
    • 「终极恶魔首领」对雇佣兵造成的伤害从 200% 降低至 150%
    • 「终极恶魔首领」对召唤物造成的伤害从 400% 降低至 200%
    作者的话:由于「新王觉醒」Mod大幅增加了装备上的孔数上限以及背包中能容纳的咒符数量,加上「锻造系统」和即将上线的「强化系统」,导致角色的属性比原版提高很多,而怪物的属性受制于暗黑2引擎的陈旧有着很低的上限无法同步膨胀,因此在制作过程中会同步调整难度系数,尽量保证游戏体验在正常范围波动.
    状态改动:
    • 诅咒和祭坛祝福不再互相抵消且祭坛祝福现在可以叠加
    血瓶蓝瓶改动+新药剂
    药剂回复能力改动
    • 游戏中5种「生命回复药剂」和「法力回复药剂」在 噩梦难度 回复效果提升100%
    • 游戏中5种「生命回复药剂」和「法力回复药剂」在 地狱难度 回复效果提升200%
    • 「全面回复药剂」瞬间回复的生命值和法力值从100%降低至60%
    作者的话:「全面回复药剂」的回复能力过于变态,本意其实想删除,但是估计大多玩家习惯了很难改,所以先适当削弱下
    全新「战斗药剂」加入(点击箭头查看详情)

    「注」:这些药剂都在NPC<阿卡拉>处以高价贩卖

    药剂图标效果





    进

    攻

    药

    剂




    力量药剂

    增加 50 点力量,持续600秒

    敏捷药剂

    增加 50 点敏捷,持续600秒

    体能药剂

    增加 50 点体能,持续600秒

    智力药剂

    增加 50 点智力,持续600秒

    烈火药剂

    攻击附加 50 点火焰伤害,持续600秒

    冰寒药剂

    攻击附加 40 点冰寒伤害(4秒),持续600秒

    雷电药剂

    攻击附加50 点闪电伤害,持续600秒

    剧毒药剂

    攻击附加 500 点毒素伤害(4秒),持续600秒

    蛮力药剂

    增加30点物理伤害和25%攻击速度,持续600秒



    防

    御

    药

    剂


    巨人药剂

    增加10%最大生命值,持续600秒

    奥术药剂

    增加10%最大法力值,持续600秒

    石肤药剂

    增加50%防御和10%物理抗性,持续600秒

    火抗药剂

    提升25%火焰抗性和3%最大火焰抗性,持续600秒

    冰抗药剂

    提升25%冰寒抗性和3%最大冰寒抗性,持续600秒

    电抗药剂

    提升25%闪电抗性和3%最大闪电抗性,持续600秒

    毒抗药剂

    提升25%毒素抗性和3%最大毒素抗性,持续600秒

    辅
    助
    药
    剂


    寻宝药剂

    提升60%金币获取和30%魔法装备获取,持续600秒

    迅捷药剂

    提升25%移动速度和10%攻击/施法速度,持续600秒

    冥思药剂

    提升100%额外法力值回复,持续600秒

    再生药剂

    每秒回复10点生命值,持续600秒
    Ver 0.2.0「新王觉醒」发布 Ver 0.2.0 版本2026-05-16发布
    BUG修复
    • 修复了<术士>的「束缚恶魔」抓到怪物后无法正确获得灵气的问题
    技能改动
  • <术士>的「回响打击」现在可以触发武器伤的攻击特效
  • <术士>的「束缚恶魔」现在可以束缚所有种类的怪物
    由于暗黑2的怪物种类比较多,难免有所纰漏,如果遇到某些怪物无法捕捉或者某些奇怪的东西不应该被捕捉(比如投石机 / 企鹅。。。)可以告诉 <隔壁大王>
  • 「束缚恶魔」达到25级(满级)时,束缚的怪物必定获得词条【诅咒】
    方便抓取优秀词缀组合的【宝可梦】,替换原版词条【幽灵一击】
  • 适当加强了【关底BOSS】被束缚后的强度
    • 固定获得15级「审判光环」
    • 固定获得伤害加成 / 物理抗性 / 粉碎性打击
    由于迪亚波罗和巴尔处于叛逆期,因此束缚它们后玩家可能会被无情地殴打!!!
    装备改动
    • 「地狱火炬」:不再触发「火风暴」(关爱中老年人视力)
    外观改动
    • <术士>的召唤物「亵渎者」模型替换为「女妖」
    Ver 0.1.9「新王觉醒」发布 Ver 0.1.9 版本2026-05-01发布
    BUG修复
  • 修复了第三幕有一种【铁狼】没有被动「硬化皮肤」的BUG
  • 「破免板」合成闪退BUG修复
    • 弱智暴雪在txt文件中犯了和我不相上下的低级错误导致某次战网端更新后合成「破免板」会闪退
    • 对于使用「学习版」的玩家而言应该毫无影响,再次证明「学习版」玩MOD的优越性
    修复加载Mod进入游戏时显示版本不符的弹窗
    • 感谢热心QQ群友「多情,应笑我」提供的修改意见
  • <野蛮人>的技能「旋风斩」现在最高等级和其他技能一样调整为25级
  • 箭袋掉落实装
    • 之前做了新的「箭袋」但是忘记做掉落适配,现在把原版箭袋掉落适配成了新的箭袋
    • 同时,铁匠NPC处也会直接售卖「箭袋」(经常刷刷商店没准有惊喜哦)
  • 另外,现在「基德」的赌博界面,可以出现「箭袋」物品
  • 配方改动
    新增公式:【套装转换为暗金之尘】
    • 6件任意 套装 装备 + 1 融冰药水(阿卡拉处购买)= 1 「暗金之尘」+ 1 融冰药水
      此公式大王懒得测试,请广大网友帮忙测一下,如有问题告诉我。。。
    新增公式:【洗装备锻造潜能】
    • 1件「未锻造过」的任意品质装备 + 3 暗金之尘 + 1 传奇水晶 = 保留所有属性 + 重置「锻造潜能」
    全新词条
    • 一些全新的词条被加入「新王觉醒」中,但实装的工作量很大,预计会在职业技能调整阶段逐渐适配
    • 通用词条:|多重散射|物理强化|法术专注|范围扩大|冷却减少|持久增益|
    • 通用词条:|神圣治疗|高效灵气|法术贯穿|高能弹道|魔力转换|
    • 召唤物词条:|召唤物·速度|召唤物·数量|召唤物·伤害|召唤物·防御|召唤物·生命|召唤物·点伤|
    锻造系统
    • 锻造系统实装,但是词条还未实装,目前可正常锻造但无实际作用
    • 详情参见:7.2 锻造系统
    作者的话:由于新增词条和技能高度联动,因此在我开始全面改动职业技能前必须先把词条相关的框架搭建完毕
    第一个传奇词条「黑洞·旋风斩」制作并实装
    作者的话:「传奇词条」系统涉及底层内容修改,会导致存档不兼容,因此目前暂时只搭建框架,不会大规模制作
    • 实装「魔王降临」同款「传奇词条」系统
    • 作为测试和框架搭建,暂时只实装了「黑洞·旋风斩」一个传奇词条
    物品改动
    • 新增物品「稀有锻造石」
    • 新增物品「传奇锻造石」
    • 新增物品「传奇水晶」
    • 详情参见:7.2 锻造系统
    掉落改动
    所有「锻造石」在游戏中全局掉落(加入「宝石」类)
    • 噩梦难度及以上的关底BOSS额外增加「锻造石」掉落
    • 「稀有锻造石」中「多重散射」爆率仅为其他稀有锻造石的10%
    • 「传奇锻造石」的爆率大约为「稀有锻造石」的10%
    关底BOSS掉落调整
    • 「打孔器」「属性之书」「技能药水」「英雄旗帜」「锻造石」归为一类,姑且称为:「BOSS物品」
    • 所有恐怖地带的关底BOSS现在也加入了「BOSS物品」这一类别的掉落
      之前版本中一直忘记把新增掉落加到「恐怖地带」的关底BOSS,导致如果一直刷恐怖地带的关底BOSS的朋友很可能刷不出「打孔器」之类的道具
  • 「恐惧使者」的掉落中加入「BOSS物品」这一类别,用以分担其令人恐怖的NoDrop数值
  • Ver 0.1.8「新王觉醒」发布 Ver 0.1.8 版本2026-04-25发布
  • BUG修复
  • 体验提升
  • NPC贩卖的 城镇传送之书 / 鉴定之书 的 初始堆叠数量 大幅度上升
  • NPC交互界面支持左键快速购买
    • 感谢「YTEMOD」作者【老顽童】强大的技术力支持
    • 感谢B站网友「蟹飞耳德」提供的修改方法,感激不尽!
    装备改动
    • 赞助装备「夸克契约」加强
    • 增加词条:死亡时有100%几率释放30级「狂嗥」
    恐惧敌人然后回去捡尸体,完美!还是网友们想法多!
    配方公式
    「宝石转换」
    • 1 / 2 / 3 个同色「完美的宝石」 = 1 / 2 / 3 个 另一种 同色「完美的宝石」
    显示改动
    • 现在24 ~ 33号符文掉落时自带「紫色光柱」,以防止玩家错过而抱憾终生
    物品改动
    新增物品「王之馈赠」
    • 角色出生时自动生成物品「王之馈赠」
    • 放入「魔盒」点击合成即可得到「转职护符」与「奈非天法典」
    新增物品「转职护符」
    • +所有属性:5点
    • +生命值:25点
    • +法力值:25点
    • 自动统计 击杀 / 死亡 次数
    此物品是「新王觉醒」中未来登场的「升华」系统的核心道具
    新增物品「奈非天法典」
    • 所有属性:+1点
    此物品是「新王觉醒」中未来登场的「觉醒」系统的核心道具
    Ver 0.1.7「新王觉醒」发布 Ver 0.1.7 版本2026-04-18发布
  • BUG修复
  • 装备分解与重铸
  • 新增物品「暗金之尘」,用于重铸 魔法 / 稀有 / 暗金 / 套装 物品
  • 「分解装备」 公式:4件任意暗金装备 + 1 融冰药水(阿卡拉处购买)= 1 「暗金之尘」+ 1 融冰药水
  • 「重铸装备」 公式:
    • 1件任意 魔法 装备 / 咒符 / 珠宝 + 1「暗金之尘」= 重新获得该 魔法 装备(属性重新Roll)
    • 1件任意 稀有 装备 / 咒符 / 珠宝 + 2「暗金之尘」= 重新获得该 稀有 装备(属性重新Roll)
    • 1件任意 套装 装备 / 咒符 / 珠宝 + 2「暗金之尘」= 重新获得该 套装 装备(属性重新Roll)
    • 1件任意 暗金 装备 / 咒符 / 珠宝 + 3「暗金之尘」= 重新获得该 暗金 装备(属性重新Roll)
    无形装备转化
  • 现在玩家可以利用合成公式来将对应的装备转化为「无形」品质以提升基础属性
  • 「无形转化」 公式:
  • 1件 任意品质 装备 + 1 「英雄旗帜」= 该装备有10%转化为「无形」装备且保留所有属性
  • 1件 任意品质 装备 + 2 「英雄旗帜」= 该装备有25%转化为「无形」装备且保留所有属性
  • 1件 任意品质 装备 + 3 「英雄旗帜」= 该装备有45%转化为「无形」装备且保留所有属性
  • 【注意】:保底机制它来了!
    1. 每使用1个「英雄旗帜」装备上会显示:「使用旗帜次数」:X次
    2. 当该词条到达或超过10时,即装备上显示:「使用旗帜次数」:10次(或更多)
    3. 下一次只需1 个「英雄旗帜」就可使装备必定转化为「无形」
    4. 以保底形式转化为「无形」的装备可获得全新词条「非酋的执着」(携带后角色头顶有特殊效果)
    词条显示大保底额外奖励BUFF效果演示
    掉落改动
    • 现在所有「关底BOSS」和「恐惧使者」都有几率掉落「英雄旗帜」(掉率几率等同于 打孔器 / 属性药水 / 技能之书)



    Ver 0.1.6「新王觉醒」发布 Ver 0.1.6 版本2026-04-05发布
    BUG修复
    • 修复刺客某些技能施法动画无法正常显示的BUG
    配方公式
    「珠宝合成」
    • 「魔法珠宝」:3 个任意品质的珠宝 = 1个魔法品质的珠宝【基于物品/角色等级】
    • 「稀有珠宝」:7 个任意品质的珠宝 = 1个稀有品质的珠宝【基于物品/角色等级】
    佣兵强化
    • 现在第一幕的佣兵<罗格弓箭手>主手可以装备十字弓
    • 现在第一幕的佣兵<罗格弓箭手>副手可以装备 弓矢 / 弩矢
    全新箭袋制作
    • 现在「箭袋」作为一种装备,也拥有 魔法 / 稀有 / 暗金 / 套装 品质(暗金和套装品质箭袋暂未实装)
    • 所有「箭袋」现在都附带100%不消耗箭矢的词条(避免属性好的箭袋由于弹药用尽而消失!)
    • 所有「箭袋」根据物品等级可以可以打 1 / 2 / 3个孔,镶嵌时试做武器(未来应该会加入对应符文之语)
    • 所有「箭袋」支持StaffMod,即可能出现+某个亚马逊技能等级 的词条
    魔法 / 稀有 「箭袋」上可出现的词条(点击箭头查看详情)
    前缀
    • +伤害%
    • +攻击准确率 / 攻击准确率%
    • +亚马逊技能等级
    • +对恶魔准确率 / 伤害 %
    • +对亡灵准确率 / 伤害%
    后缀
    • +攻击速度
    • +火焰 / 冰冷 / 闪电 / 毒素 伤害
    • +最小 / 最大 伤害
    • +敏捷 / 力量
    • +生命偷取 / 法力偷取
    配方公式
    优化了所有种类的宝石合成公式(可以6个或9个一起合成)
    • 原版公式:3 个同类型的宝石 = 1个 高一级的宝石
    • 新版公式:3 / 6 / 9 个同类型的宝石 = 1 / 2 / 3个 高一级的宝石
    Ver 0.1.5「新王觉醒」发布 Ver 0.1.5 版本2026-04-05发布
    爆率调整
  • 所有「世界之石的碎片」全局爆率提升200%(即原来的3倍)
  • 「恐怖使者」现在会掉落以下两类额外物品(用以分摊极高的不掉落率)
    终局野蛮人召唤材料
    • 「塔力克的痛苦 / 科里克的痛楚 / 马道克的愤怒 / 布尔凯索的噩梦 / 沃鲁斯克的终结」
  • 「打孔器」
  • 系统改动
  • 曾经在「魔王降临」大受好评的「BOSS连战」系统更新升级后全面回归!
  • 「BOSS连战」系统详细介绍
  • 所有难度下的所有关底BOSS死亡后会自动复活若干次
  • 复活后的BOSS会略微变强(生命 / 防御 / 命中 / 物理伤害 增加)
  • 复活后的BOSS死亡时会掉落物品
  • 具体信息参见下表
    Boss关卡复活次数属性增强
    安达利尔第一幕220%
    都瑞尔第二幕220%
    墨菲斯托第三幕220%
    迪亚波罗第四幕415%
    巴尔第五幕415%
  • 【注】:关底BOSS的爆率调整
    • 现在所有关底BOSS的非首杀染色率下调至原版数值
    • 复活的关底BOSS可以掉落 属性药水 / 技能书 / 打孔器(注意难度要求)
    • 以上数值调整不影响「恐怖地带」的关底BOSS
    便利性改动
    • 阿卡拉以跳楼价贩卖「赦免徽章」(洗点道具)
    <大王的碎碎念>:考虑到之前介绍的「无限洗点」需要加命令行参数,虽然方便但是略有门槛,此处再给一个毫无门槛的洗点方式方便新人
    Ver 0.1.4「新王觉醒」发布 Ver 0.1.4 版本2026-04-04发布
    BUG修复
    • 修复角色在没有赫拉迪姆方块时通货仓库的显示(现在可以正确显示了)
    赞助装备
    上线第一件赞助装备「夸克契约」
    • 当你死亡时有100%几率施展等级1城镇传送
    • +所有属性:1~10
    • +怪物金币掉落量提高:1% ~ 10%
    • +寻获魔法装备几率提高:1% ~ 5%
    女巫 / 刺客美化
    • 之前精简的时候把这俩的美化给删了,然后突然发现法师怎么变这么难看,还是把美颜加回来看得顺眼

    「新王觉醒」 往期 更新日志

    v0.0.1 ~ v0.1.3

    Ver 0.1.3「新王觉醒」发布 Ver 0.1.3 版本2026-03-21发布
    BUG修复
    关于「束缚恶魔」
    • 感谢QQ群友「幽灵剑魔」提供存档并帮助测试
    • 再次尝试修复「束缚恶魔」抓到的宝宝在切换武器 / 洗点 / 装备变更 / 满召唤物时继续召唤 时消失的问题
  • 修复第二幕雇佣兵「米山」攻击动画无法正确显示的BUG
  • 修复<法师>的技能「冰封球」的等级上限为20的问题
  • 爆率改动
  • 符文的全局爆率增加25%
  • 【注】:
    • 大致可理解为之前刷一小时牛场平均期望掉落4个符文,则现在平均屁王掉落5个符文
    • 结合之前大幅提高了高级符文的占比,现在符文获取难度应该比原版大幅下降了
    界面改动
    • 雇佣兵招募界面能正确显示新增的灵气
      此界面暂时只能显示雇佣兵的前三个技能(未来可能会重绘该界面)
    • 雇佣兵属性页面能正确显示新增的技能「上限为5个」(还有一个空位)
    佣兵改动
    基于「新王觉醒」怪物密度大幅增加,即使有佣兵全装备的支持,地狱难度下佣兵还是容易暴毙,本次改动希望适当提升佣兵的强度,增加各佣兵的抗揍能力,根据我的规划,未来还会为佣兵制作专属装备,重新调整佣兵技能和灵气以及可用装备.
    佣兵数值强化
    • 基础生命 / 生命成长 提升100%
    • 基础防御 / 防御成长 提升200%
    • 基础命中 / 命中成长 提升200%
    • 基础力量 / 力量成长 提升 100%
    • 基础敏捷 / 敏捷成长 提升 100%
    • 基础伤害 / 伤害成长 提升 100%(由于属性翻倍,实际伤害数据提升量大约在200%)
    佣兵技能改动(原有技能全部保留,额外新增灵气或被动技能)
    第一幕 弓箭手
    • 噩梦难度:提供「活力灵气」/ 「冥想灵气」(等级为10 / 18「基于佣兵等级」)
    • 地狱难度:提供「专注灵气」(等级为12)
    第二幕 枪兵米山
    • 地狱难度:提供「庇护灵气」(等级为18)
    第三幕 铁狼法师
    • 噩梦难度:提供「火抗灵气」/「冰抗灵气」/「电抗灵气」(等级为8 / 18「基于佣兵等级」)
    • 地狱难度:提供「拯救灵气」(等级为12)
    另外,为测试需要,噩梦和地狱难度铁狼均携带被动技能「钢铁之肤」
    第五幕 野蛮人
    • 噩梦难度:提供「力量灵气」/「活力灵气」/「圣火灵气」(等级为8 / 18「基于佣兵等级」)
    • 地狱难度:提供「圣电灵气」(等级为18)
    Ver 0.1.2「新王觉醒」发布 Ver 0.1.2 版本2026-03-15发布
    名称修改
    • 「新王降世」MOD正式更名为「新王觉醒」,以减少与「魔王降临」混淆的几率
    界面修改
    • 登陆游戏界面显示「新王觉醒」以提示当前MOD是哪个以及加载是否成功
    BUG修复
    • 修复了「召唤羊头人」会顶掉「束缚恶魔」的恐怖问题
    • 尝试修复 切换武器 / 切换技能 等级后「束缚恶魔」消失的问题
    体验优化
    • 基于地图插件「PrimeMH」的存在,去除了本MOD中的地图显示相关功能
    • 极致精简了本MOD的容量,删除了大量冗余文件
    • 最终「新王觉醒」MOD Ver 0.1.2版本打包压缩后的容量为 145MB(之前某个版本还被我搞成924MB TAT)
    体验优化
    • 现在「恐怖使者」头上会有文字显示,让玩家更容易发现他
    • 并且「恐怖使者」的名字后面会备注其 等 级
    Ver 0.1.1「新王降世」发布 Ver 0.1.1 版本2026-03-14发布
    Bug修复
    • 修复了<野蛮人>的「旋风斩」伤害加成为负数的错误
    • 修复了Mod体积过大的BUG
      哈哈哈,上期视频发布后有细心的网友反馈,400+MB的mod突然变成了900+MB,并且猜测是不是有什么大动作要来了,我一想不对啊,虽然画了几个新的大箱子图片是挺占空间的,但撑死了也就几十MB,打包一下可能更少,怎么会翻倍呢,然后我逐一检查,最后发现了一个非常离谱的低级错误,我把整个mod复制粘贴到了一个不起眼的mod文件中的某个文件夹里,相当于mod中套了一个mod,所以容量翻倍了!!!先给各位乡亲父老道个歉哈,下次的版本更新(预计3月14日)会修复吧
  • 体验优化
  • 配方改动
  • 调整了洗板板的公式,现在3块咒符只能合成魔法品质的,7块咒符才能合成稀有品质的
  • 「咒符三合一」(洗板板)
    • 三块任意品质的咒符(小)= 一块全新的 魔法 品质的咒符(小)【基于物品和角色等级】
    • 三块任意品质的咒符(大)= 一块全新的 魔法 品质的咒符(大)【基于物品和角色等级】
    • 三块任意品质的咒符(超大)= 一块全新的 魔法 品质的咒符(超大)【基于物品和角色等级】
    「咒符七合一」(升板板)
    • 七块 任意品质的咒符(小)= 一块全新的 稀有 品质的咒符(小)【基于物品和角色等级】
    • 七块 任意品质的咒符(大)= 一块全新的 稀有 品质的咒符(大)【基于物品和角色等级】
    • 七块 任意品质的咒符(超大)= 一块全新的 稀有 品质的咒符(超大)【基于物品和角色等级】
    界面显示改动
    • 现在<术士>召唤的「恶魔仆从」的头像可以正确地堆叠显示
    • 基于10×10的大盒子,重新绘制大箱子
    • 回归原版把通货页面分割成 符文 / 宝石 / 其他 三页,以确保每一页都能完整显示大盒子,增加通货页面合成物品的体验
    • 制作中的画面流出...


    Ver 0.1.0「新王降世」发布 Ver 0.1.0 版本2026-03-07发布
  • 功能性改动
  • 界面显示改动
  • 职业改动
    • 法师的技能「冰封球」还原(之前做演示视频临时修改成了「加强版·深渊」,现在改回去)
    物品改动
    新增物品「属性药水」和「技能之书」
    • 「属性药水」:使用后获得5点属性点数(最多使用100次)
    • 「技能之书」:使用后获得1点技能点数(最多使用50次)
    掉落改动
    现在噩梦及以上难度的所有关底BOSS均有几率掉落「属性药水」和「技能之书」(掉率等同于「打孔器」)
    • 噩梦难度下的 关底BOSS的掉落物品单次Roll到「属性药水」和「技能之书」的几率约为1/400,共Roll 7 次,综合掉「属性药水」和「技能之书」几率约为1.74%
    • 地狱难度下的 关底BOSS的掉落物品单次Roll到「属性药水」和「技能之书」的几率约为1/120,共Roll 7 次,综合掉「属性药水」和「技能之书」几率约为3.45%
    Bug修复
    修复所有咒符掉率几率仅为原来的10%的恶性BUG
    • 给观众老爷们解释下,之前视频中为了测试掉落的咒符可为稀有品质,所以临时把咒符爆率提升到原来的10倍,过了几天自己忘了,直到发布前突然想起这事儿,误以为当时自己提高到100倍爆率,所以将数值全都除以100(你别说还真就都能整除),导致最终将咒符(连同倒霉的项链戒指)爆率变成了原来的10%,绝非故意,请见谅.
    • 隔壁大王的Mod每次出现的数值改动一般都会有详细文字记录和视频说明,不会出现偷偷改动这种事情,但是经常出现临时改动后忘了回调这种低级操作,比如法师的冰封球现在还是一个非常变态的吸怪技能(也是某期视频需要临时改的忘记回调了)
    Ver 0.0.9「新王降世」发布 Ver 0.0.9 版本2026-03-02发布
  • 职业改动
  • 装备改动
    • 咒符(背包里的板板)现在拥有 稀有品质
    掉落改动
    • 红门钥匙的掉落几率提高100%
    终局改动
    • 地狱难度下所有地图精英怪的数量上限提高100%
    • 在恐怖地带击杀精英怪物时获得充能的几率从2%提升至6%
    • 每只怪物消耗充能升级为「恐惧使者」的几率从1%提升至3%
    • 「恐惧使者」的NoDrop(不掉落)几率从23899减少至5899(即破免板这一项的掉率从1/240提升至1/60)
    • 【注】:至少需要4级或以上的「恐惧使者」才能掉落破免板(保持原版设定)
    • 目测以上改动能将刷取破免大板的效率提升60~80倍
    配方改动
    「咒符三合一」(洗板板)
    • 三块任意品质的咒符(小)= 一块全新的 魔法 品质的咒符(小)【基于物品和角色等级】
    • 三块任意品质的咒符(大)= 一块全新的 魔法 品质的咒符(大)【基于物品和角色等级】
    • 三块任意品质的咒符(超大)= 一块全新的 魔法 品质的咒符(超大)【基于物品和角色等级】
    「咒符五合一」(升板板)
    • 五块任意品质的咒符(小)= 一块全新的 稀有 品质的咒符(小)【基于物品和角色等级】
    • 五块任意品质的咒符(大)= 一块全新的 稀有 品质的咒符(大)【基于物品和角色等级】
    • 五块任意品质的咒符(超大)= 一块全新的 稀有 品质的咒符(超大)【基于物品和角色等级】
    Ver 0.0.8「新王降世」发布 Ver 0.0.8 版本2026-03-01发布
  • 职业改动
  • 装备改动
    • 咒符(背包里的板板)现在拥有 稀有品质
  • 物品改动
  • 配方改动
    「咒符三合一」(洗板板)
    • 「注」:此版本洗板板有几率洗成小斧头,猜测是我强制规定物品等级但是洗出暗金没有对应的咒符,下版本会修改公式
    • 三块任意品质的咒符(小)= 一块全新的 随机 品质的咒符(小)【物品等级随机三选一】
    • 三块任意品质的咒符(大)= 一块全新的 随机 品质的咒符(大)【物品等级随机三选一】
    • 三块任意品质的咒符(超大)= 一块全新的 随机 品质的咒符(超大)【物品等级随机三选一】
    牛场传送门合成公式改动(不再需要维特之腿)
    • 【改动后】:回城之书 + 回城之书 = 牛场传送门
    • 【改动前】:回城之书 + 维特之腿 = 牛场传送门
    界面显示改动
    • 怪物血条修改为更为美观的形式
    • 迷你血条启动!(在祖传位置开启)
    • 另外,帮助界面现在也会显示迷你血条引导
    • 关于大背包大盒子的改动现在均已适配手柄
    Ver 0.0.7「新王降世」发布 Ver 0.0.7 版本2026-02-28发布
    注意!本次更新改动了「大背包」和「赫拉迪姆方块」的容量(适当缩小),请尽量把背包与盒子里的东西放入仓库再更新!以免丢失物品!
    物品改动
    • 「打孔器」现在可以作为一种「通货」在仓库里进行 堆叠
    界面显示改动
    • 重新绘制了玩家的背包界面(年纪大了老眼昏花,实在看不得物品缩放了)
    • 现在玩家的「大背包」的容量从16×16调整为15×11,不再进行任何缩放!(做了一下午你敢信!)
    • 现在玩家的「赫拉迪姆方块」的容量从15×16调整为10×10,不再进行任何缩放!
    • 以上改动对手柄的适配会在0.0.8版本实装
    Ver 0.0.6「新王降世」发布 Ver 0.0.6 版本2026-02-27发布
    职业改动
    术士
    • 「死亡印记」技能现在传送的恶魔数量上限从3增加至25(确保所有召唤和束缚的恶魔能同时传送)
    • 「血沸」技能现在触发的恶魔数量上限从3增加至25(确保所有召唤和束缚的恶魔能同时爆炸)
    装备改动
    • 现在所有 项链 都可以打1个孔,镶嵌时视为「盾牌」
    • 现在所有 戒指 都可以打1个孔,镶嵌时视为「武器」
    • 现在所有 手套 都可以打1~4「关联装备等级」个孔,镶嵌时视为「武器」
    • 现在所有 腰带 都可以打1~2「关联装备等级」个孔,镶嵌时视为「防具」
    • 现在所有 鞋子 都可以打1~4「关联装备等级」个孔,镶嵌时视为「防具」
    掉落改动
  • 所有关底BOSS永久首杀掉落
  • 现在噩梦及以上难度的所有关底BOSS均有几率掉落「打孔器」
    • 噩梦难度下的 关底BOSS的掉落物品单次Roll到「打孔器」的几率约为1/400,共Roll 7 次,综合掉「打孔器」几率约为1.74%
    • 地狱难度下的 关底BOSS的掉落物品单次Roll到「打孔器」的几率约为1/120,共Roll 7 次,综合掉「打孔器」几率约为3.45%
    物品改动
    • 新增物品「打孔器」:与装备一起合成可为装备增加一个孔(无法突破底材的孔数上限)
    界面显示改动
    • 现在,游戏中的 手套 / 腰带 / 鞋子 的属性中可以看到修改后的孔数信息

      「注」:图中「红色」部分表示「新王降世」Mod修改的内容,即「聖教軍護手」这种类型的手套基于物品类型(1-25 / 26-40 / 41-99),支持 1 - 2 - 4 个孔

    BUG修复
    • 修复了「束缚恶魔」无法正确束缚【都瑞尔】的BUG(复制粘贴歪了)
    Ver 0.0.5「新王降世」发布 Ver 0.0.5 版本2026-02-26发布
    职业改动
    「术士」
    召唤物上限提升
    • 现在召唤恶魔的上限为:3只 + 1只 / 每5点技能「恶魔专精」等级
    适当提高束缚恶魔成功几率
    • 现在束缚恶魔成功的基本几率提升了大约100%
  • 成功束缚的恶魔在洗点时不会消失
  • 掉落改动
  • BUG修复
    • 修复手柄模式下,佣兵全装备的页面缺失
    • 修复某些职业技能动画不正确的问题(不小心把魔王的文件复制过来了)
    Ver 0.0.4「新王降世」发布 Ver 0.0.4 版本2026-02-25发布
    功能性改动
    「新王降世」Mod附带的YteMod调整为共享版(以更好保护YteMod增值版用户的权益)
    • 特别感谢「YteMod」作者【老顽童】对我的支持帮助和包容!
  • 钥匙的堆叠上限提升至200(原版为12)
  • 所有投掷武器的初始数量 和 堆叠上限提升至500
  • 界面显示改动
  • 系统改动
    • 普通难度怪物密度增加100%(即为原来的2倍)
    • 噩梦难度怪物密度增加200%(即为原来的3倍)
    • 地狱难度怪物密度增加300%(即为原来的4倍)
  • 职业改动
  • 掉落改动
  • 配方改动
  • Ver 0.0.3「新王降世」发布 Ver 0.0.3 版本2026-02-24发布
    功能性改动
    • 所有角色出生自带一个传送技能「失落的传送术」,初始状态消耗20点法力,冷却时间为10秒,角色每提升10级冷却时间减少1秒
    界面显示改动
    • 所有装备现在显示「物品等级」
  • 掉落改动
  • 配方改动
    • 新增「符文降级公式」:任意符文(#1除外)+ 1个血瓶(任意品质) = 低1级的符文
    Ver 0.0.2「新王降世」发布 Ver 0.0.2 版本2026-02-22发布
    功能性改动
    • 城镇内可使用传送技能
    • 德鲁伊变形状态下可使用本职业所有技能及传送
    • 超级大菠萝召唤条件增加(现在除了贩卖「乔丹之石」,也可贩卖「30~33号符文」召唤超级大菠萝)
  • 界面显示改动
  • 掉落改动
    • 全局暗金染色率提高(计算方法比较复杂,估计全局暗金染色率提高了大约100%)
    • 全局稀有染色率提高(计算方法比较复杂,估计全局稀有染色率提高了大约50%)
    • 全局超强装备掉率概率提高(计算方法比较复杂,估计全局暗金染色率提高了大约100%)
    • 全面调整各符文爆率分布,以大幅提高高级符文掉率(类似「王者归来」,极大提高了#24 ~ #33符文的爆率 <10倍左右,略低于「王者归来」>)
    Ver 0.0.1「新王降世」发布 Ver 0.0.1 版本2026-02-21发布
    功能性改动
    • 全面支持超大背包,超大箱子,超大魔盒
    • 适配佣兵全装备,佣兵在原版基础上还可装备戒指(2枚)/ 项链 / 手套 / 腰带 / 鞋子
    界面显示改动
    • 继承YteMod(下载自凯恩之角论坛)的装备显示 / 吐槽补丁 / 游戏百科 / 地图显示 等多项优化功能
    数值改动
    • 角色每提升一级获得的属性点数从5点提升为10点
    • 角色每提升一级获得的技能点数从1点提升为2点
    • 跑动时耐力消耗速度减半,回城书 / 鉴定书 的堆叠上限从 20 提升至200

    以上内容整理自 wolai 文档「历史更新」,如与游戏内实际内容有出入,以游戏内为准。

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